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蜈蚣是一种常见的攻击型生物
概述[编辑 | 编辑源代码]
行为 | 攻击型 |
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生命值 | 2000 |
攻击力 | 21(物理) |
生成于 | 高级区域 |
危险度 | 较低 |
经验值 |
生成[编辑 | 编辑源代码]
蜈蚣会在高级区域(竹林、魔法森林,花田)的地面生成。
属性[编辑 | 编辑源代码]
等级:20
生命值:2000
物理防御力:0
魔法防御力:0
攻击力:21(物理),中毒3(15秒)
攻击频率:低
生命恢复:5hpps
行为[编辑 | 编辑源代码]
游荡[编辑 | 编辑源代码]
蜈蚣会停止在生成位置或在生成位置附近小范围游荡。
攻击玩家[编辑 | 编辑源代码]
当蜈蚣锁定玩家之后,会爬行快速接近玩家并攻击玩家,蜈蚣攻击到玩家后玩家收到15秒的中毒3异常状态影响,但是攻击频率非常低,其主要伤害来源为毒伤。当玩家与蜈蚣不在同一水平面时,会尝试跳跃攻击玩家。当玩家远离蜈蚣时,蜈蚣会在玩家脱离仇恨范围前追击玩家,其仇恨范围较索敌距离为大。
蜈蚣的锁敌可以通过透明方块。
对策[编辑 | 编辑源代码]
蜈蚣是近战攻击的敌对生物,不贸然靠近蜈蚣不会发起攻击。
rpg对策[编辑 | 编辑源代码]
如图所见,蜈蚣的受击表面积较小,比较难以瞄准,所以建议锁定以进行攻击。
蜈蚣的攻击频率非常低,在抗下21的首刀伤害后,剑士可以顶着中毒强杀蜈蚣,建议锁定蜈蚣来进行攻击以避免瞄准的误差导致技能,如果血量危险就反向长位移包扎恢复。
魔法使可以开启领域型技能阻止其靠近,将射击型技能交出后反向翻滚拉开距离。蜈蚣跳跃能力很强,妹红家的房顶或是花田无害树精的家均可直接跳上来,相对上树更推荐边退边打。
提示:包扎·改和治愈之水可以清除中毒效果