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饥饿的妖精是一种在夜雀食堂联动期间刷新在固定地点的攻击型生物
概述[编辑 | 编辑源代码]
饥饿的妖精
行为 | 攻击型 |
---|---|
生命值 | 200 |
攻击力 | 5(魔法) |
出现于 | 果园 |
危险度 | 较低 |
经验值 | 无 |
生成[编辑 | 编辑源代码]
饥饿的妖精会在果园出现,被击败一段时间后会原地复活揭棺而起!爷还没吃够啊啊啊!
属性[编辑 | 编辑源代码]
等级:8
生命值:200
物理防御力:0
魔法防御力:0
攻击力:5(魔法)
攻击频率:中
特性[编辑 | 编辑源代码]
- 饿疯了:比起普通的妖精,饥饿的妖精移动能力更强
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
无
行为[编辑 | 编辑源代码]
滞空[编辑 | 编辑源代码]
饥饿的妖精妖精在未锁定敌人时,会在原地滞空停留,或在生成位置附近小范围内随机徘徊
攻击玩家[编辑 | 编辑源代码]
当饥饿的妖精锁定玩家之后,会向玩家较短间隔发射中速单线狙,与森之妖精类似但弹幕数量少于森之妖精,弹幕速度快于森之妖精的弹幕
饥饿的妖精的锁定可以通过透明方块,且其弹幕不能穿过任何方块和碰撞箱。
对策[编辑 | 编辑源代码]
饥饿的妖精是空中生物,有时可能会处于较高的空中,不贸然靠近饥饿的妖精不会发起攻击。
rpg对策[编辑 | 编辑源代码]
可以视为森之妖精的强化版,故使用与对付森之妖精的一样方法即可