技能系统-移除的技能

来自MCG大图书馆

本页面为已移除技能的记录页,部分技能在移除前并未写入技能系统故已不可考。

移除很早而无详细说明的技能[编辑 | 编辑源代码]

  • 歼灭之尖兵:每击杀一个敌人后会暂时增加自己力量。被生存意识·改二取代。(应该没人点过这个技能,毕竟等级要求30,移除时应该没人能做完任务+达到30级)
  • 回旋斩:俗称爆衣斩,因在第一次打送狼时摧毁了无数玩家的武器和护甲而得名,被碎岩斩取代。
  • 瞬移:一开始为瞬移到指定的NPC前,后改为可跟NPC交换位置,最后改为跟NPC交换位置后一段时间再交换回来。
  • 土墙:交叉土墙可以恶意让玩家窒息,3级土墙可以让玩家踩土墙上天。
  • 大鹅克星:有几率释放成功,若成功则对目标持续造成多段超高最大血量百分比伤害,每段伤害附带超强击退。若失败则伤害变为极低,同时玩家被禁锢极长时间。因为无法指定只打大鹅而被移除。
  • 牙突进阶:每级增加牙突一个连携技,满级后牙突变为牙突·零式,技能冷却时间变长且不再拥有连携。将牙突改版后移除。

通用技能[编辑 | 编辑源代码]

生存意识·改[编辑 | 编辑源代码]

被动技能,需要等级3,需要技能点(1、2)

限制:和生存意识,生存意识·改二冲突

效果:血量低于55%时获得(1.2、1.4)倍移速加成,技能满级后减少自身伤害5%

评价:在自称买不起鱼竿的男子处学习获得,没什么用,减少没有效果。

生存意识·改二[编辑 | 编辑源代码]

被动技能|主动技能,需要等级(21、22、23),需要技能点3,冷却时间(30、31、32),消耗魔力10

限制:和生存意识,生存意识·改冲突

效果:血量低于(55%、60%、65%)时,获得(1.3、1.4、1.5)倍的移速加成,可主动释放获得移速加成状态(3、4、5)秒

评价:在自称买不起鱼竿的男子处学习获得,30级魔法使必备跑路技能

生命保险[编辑 | 编辑源代码]

需要等级1,需要技能点1,前置技能:坚韧,强化技能:战士的大毅力,被动技能。

效果:延长战士的大毅力无敌时间2S。

评价:锦上添花的强化部件,有多的技能点可以点。

传送[编辑 | 编辑源代码]

所有玩家默认拥有

效果:配合传送灵符传送至指定位置

被右键使用的传送灵符替代了

紧急处理[编辑 | 编辑源代码]

效果:立即回复一定生命值,并在其后陷入六秒的饥饿、减速状态且攻速降低

评价:不学,CD过长且带有负面效果,前期建议学习包扎以回复血量。包扎所需的道具可以先找服务器内大佬借,尤其是绷带我相信大佬们还是很乐意送萌新几组的

包扎[编辑 | 编辑源代码]

解锁条件:在药店护士处支付十文钱*1便可解锁。

效果:消耗1个绷带,获得生命恢复3,持续8秒

评价:可在护士处学习,是前期唯一的回血技能,剑士20级起使用上位技能包扎改,而魔法使则可使用木属性魔法替代。

包扎·改[编辑 | 编辑源代码]

解锁条件:在药店护士处支付十文钱*1便可解锁。

效果:消耗1个绷带,获得生命恢复3,持续8秒

评价:可在护士处学习,是前期唯一的回血技能,剑士20级起使用上位技能包扎改,而魔法使则可使用木属性魔法替代。

吐纳[编辑 | 编辑源代码]

解锁条件:初始解锁

限制:与冥想冲突。

效果:大幅度减慢自身移速1秒,接下来6秒内第一次攻击附加一次伤害,并在4秒内每秒恢复4%精力,每秒至少回复4点精力,如果学会技能拔刀术,则会使自身进入4秒收刀状态。

效果附加说明:上次改动后,具体伤害尚不明。可确定的是,若攻击为左键,则伤害比原伤害高X点,若攻击为技能,则比原伤害低约一半且有概率下一次攻击也附加伤害。另外,在第一次造成伤害后附加伤害未出现时进行第二次攻击,则可以出现第二次附加伤害。若进行第三次攻击则不出现第二与之后的附加伤害。(以上仅对物理有效)

评价:是前期唯一的主动回蓝手段,由于拔刀术是敏捷系的前置技能,吐纳是力量系剑士主要的回蓝技能之一,另一回蓝技能冥想在实际使用中(如战斗场景)效果不如吐纳,因此吐纳是剑士必备的技能;

而对于以智慧属性加点为主魔法使来说,魔力汲取是更好的回蓝手段,因此不学习吐纳。相对的当法力属性加点较多时,吐纳百分比回蓝与更短的 CD 反而拥有更佳的长期回蓝效率,此时可以考虑。

出于某些原因,与吐纳冲突的技能列表中并没有放入魔力汲取,而后者的设置上却与吐纳相冲突——因此仅需在学习魔力汲取之后再学习吐纳,便可以做到将这两种回蓝技能同时配备。

挡反[编辑 | 编辑源代码]

解锁条件:初始解锁

限制:与阴阳·交错冲突

效果:释放后0.45秒内无敌,挡反判定0.65秒,如果受到伤害则反弹0.5倍物理伤害(因为技能伤害计算均为+1倍全身伤害,所以实际为1.5倍全身物理伤害

评价:是初心者对付妖精的好手段,后期也可以用挡反进行防御,对付某些boss可能有奇效。吐纳挡反加上一定的绷带保证生存就能5级单吃大毛玉了(真初心者请勿尝试)

二段跳[编辑 | 编辑源代码]

与蓄势跳冲突

解锁条件:初始解锁

效果:施放可向上跳起,2秒内可二段施放再次向上跳起

评价:十分实用的技能,增强自身机动能力,够不到怪时可以先二段跳再使用技能。在高处落下时可以使用该技能来规避摔落伤害

毒镖[编辑 | 编辑源代码]

解锁条件:支付猎户十文钱*1便可解锁技能。

效果:消耗一个毒镖,对前方的敌人造成伤害,并使其中毒5秒。

评价:可以在猎人处完成任务获得,是前期不错的输出技能,后期除杂技外基本不用,弹道为抛物线。

生存意识[编辑 | 编辑源代码]

被动技能,可主动释放

解锁条件:击杀毒之毛玉*5、毒蛇*5、蜈蚣*5

效果:血量低于55%时提高精力(魔力)恢复速度2ps,主动释放增加自己移速5秒

评价:可以提高受伤之后的精力(魔力)恢复速度,有多的技能点数可以点,魔法使使用可以使自己的速度爆发提升3s,可以用来与危险的怪物拉开距离。

2022年愚人节限定技能[编辑 | 编辑源代码]

主条目:2022年愚人节

2022年4月1日愚人节限定技能,仅当天生效,于2022年4月2日移除。

当时还没有弓箭手这一职业,故归类为通用技能。

奥尔斯佩的眷顾[编辑 | 编辑源代码]

主动技能,需求等级30,每级需要技能点1,冷却时间30s,消耗精力(20/19/18)。

效果:点亮周围25格的敌人(5、10、15)秒,自身提速(3、6、9)s,在13秒内每秒回复(1、1.5、2)%生命值。

手持血灵长枪时,回复量增加并额外回复(1、1.5、2)%的魔力值

评价:点亮周围可以用来找隐形NPC或难以发现的NPC。是旧法时代魔法使跑图的利器。

兼顾回血回蓝加速,大大增强了魔法使的生存能力。对剑士来说有多余的技能点可以点,算是锦上添花。

因为被妖怪们认为超模惨遭删除。

古拉托尼之嗜[编辑 | 编辑源代码]

主动技能|被动技能,需求等级30,每级需要技能点1,冷却时间20s,消耗精力【20(魔法使)/30(剑士)】。

效果:每击杀一名敌人,回复(1、2、3)%最大生命值。主动释放时,进入(1、2、3)秒的暴食状态,剑士使用则延长至(3、4、5)秒。

暴食状态下,降低自身受到伤害的(50%、60%、70%),且每次造成伤害会恢复自身(0.5%、0.75%、1%) 最大生命值,手持血灵长枪会进一步提高减伤率。 若手持血灵长枪释放还会进入(0.2、0.4、0.6)秒的吸收状态。吸收状态:受到的伤害会转化为生命回复值。

评价:毫无疑问的超模技能,主动释放后的回血效率极高,尤其是在高压环境下的回血量非常恐怖。

关于被动的强化,并不需要手持血枪,只要在背包里检测到血枪即可。

在满血的情况下该技能被动效果会变为回复饱食度上面的黄条,体感上饱食度空了杀三四只毛玉就可以把黄条顶满,日常体验非常舒适。

因为太过超模被橄榄了(悲)。删了之后吃不了毛玉真的非常痛苦,日常打着打着就要切锅勺快速料理,很麻烦(X)

剑士技能[编辑 | 编辑源代码]

技能系统-剑士技能

敏捷系技能[编辑 | 编辑源代码]

无明剑[编辑 | 编辑源代码]

需要等级(45、50),每级需要技能点1,冷却时间(20、15),消耗精力(25、20),前置技能:拔刀术·秘

效果:减少敌方防御力3秒并向前冲突,造成2次(1、1.5)倍敏捷伤害和1倍武器伤害。

评价:耗蓝和CD都适中,伤害可观,与牙突相比差不多耗蓝、CD、伤害都减半,使用难度较低,50级后可以使用。

瞬天杀[编辑 | 编辑源代码]

需要等级(40、45),每级需要技能点1,冷却时间(20、19),消耗精力(18、17),前置技能:拔刀术·秘

效果:开启后5秒受到敌方攻击则瞬移到其身旁,造成(1.5、2)倍敏捷伤害和1倍武器伤害并晕眩敌方(仅触发一次)。

评价:对付近战怪物时效果一般,对付树精和蘑菇娘时倒是不错的选择,由于局限性比较大一般不带。

天隙流光[编辑 | 编辑源代码]

需要等级45,需要技能点1,冷却时间25,消耗精力40,前置技能:坚韧,与幻想剑舞冲突

效果:释放后对前方10格的敌人造成3段1倍力量伤害,若自身处于特殊纳刀状态则将敌人禁锢5秒,若敌人拥有禁锢效果,则将敌人挑飞,并造成1段1倍力量伤害,并迅速击落。

天隙流光技:禁锢敌人五秒

评价:CD和耗蓝都很恐怖,效果一般,而且是拔刀系技能的后续点出来的力量属性技能,不推荐使用。

二刀流技能[编辑 | 编辑源代码]

以二刀流为主的技能,需要有两把武器才能发挥全部力量的流派,需要开启并保持二刀流的架势才可以使用。(目前版本中“副手武器伤害”均指的是副手武器0强化时的伤害),二刀流是目前版本中比较弱势的技能体系,除了在单挑巨大蘑菇时有较高的生存保障外(操作要求较高),它在世界boss送狼和不祥征兆玄武泽大毛玉中均没有什么突出的地方,目前二刀流推荐力量加点,因为二刀流和拔刀术冲突,所有核心的敏系技能都无法一起使用,而力量系技能则不受影响可以用于充实你的输出手段。

二刀流[编辑 | 编辑源代码]

需要等级(16,17,18),每级需要技能点1,冷却时间8,消耗精力5,前置技能坚韧,与拔刀术冲突。

效果:减少自身物理伤害30%,每次攻击会附加(0.1、0.2、0.3)倍副手武器伤害,释放后切换自身架势,持续2分钟(无架势默认切换为正手)。

架势为正时,技能会附加(0.1、0.15、0.2)倍正手与副手武器攻击之和的伤害。

架势为逆时,每次受到伤害时有(21%、23%、25%)的概率格挡此次攻击并回复(6、8、10)点精力。

在因为任意技能从一个姿态切换成另一个姿态时(无姿态不算)会进行一次格挡并触发以下效果

如果架势从正切换为逆时格挡到敌方攻击,则减少所有技能的冷却时间并提高自身移速。

如果架势从逆切换为正时格挡到敌方攻击,则对敌方造成一次0.5倍主手武器伤害与一次0.2倍副手武器伤害

二刀流相关的技能会因为架势的不同而改变技能的效果

回天剑舞[编辑 | 编辑源代码]

需要等级(17,18,19,20),每级需要技能点1,冷却时间(20,19,18,17),消耗精力(8,7,6,5)前置技能二刀流

效果:该技能在4秒内可以使用2次

向前位移一小段距离并对路径上的敌人造成一次1倍主手武器伤害和(0.2,0.4,0.6,0.8)倍力量伤害与(0.4,0.5,0.6,0.7)倍敏捷伤害

架势为正时会附加一次(0.2,0.3,0.4,0.5)倍副手武器伤害并把架势切换为逆。

架势为逆时并每击中一个单位会恢复自身(14,16,18,20)点精力并把架势切换为正。

阴阳交错[编辑 | 编辑源代码]

需要等级(17,18,19,20),每级需要技能点1,冷却时间(6,5,4,3),消耗精力(8,7,6,5)前置技能二刀流

效果:架势为正,受到攻击时会锁定敌方(只能锁定1个)

释放技能后晕眩被锁定敌方1秒并在2秒内格挡1次攻击,格挡成功后对被格挡的敌方造成(1.4,1.5,1.6,1.7)倍主手武器伤害与(0.2,0.4,0.6,0.8)倍力量伤害同时恢复自身少量精力

架势为逆,普通攻击会锁定敌方(只能锁定1个)4秒

释放技能后对锁定的敌方造成造成(0.4,0.6,0.8,1)倍副手武器伤害与(0.4,0.5,0.6,0.7)倍敏捷伤害并减少其他技能1秒冷却。

魔法使技能[编辑 | 编辑源代码]

技能系统-魔法使技能

元素魔法[编辑 | 编辑源代码]

需要等级(12、13、14、15、16),每级需要技能点1,被动技能,前置技能:魔法入门。

效果:根据不同的元素技能的掌握会获得不同的效果(并存)。

金元素:带有金元素符号的技能冷却会加快,自身有金元素时,技能冷却会变得更快。

木元素:每5秒回复自身生命值(1、1.2、1.4、1.6、1.8)当自身有木元素时效果翻倍。

水元素(元素水大于3级时才可生效):每隔一段时间清除自身所有异常状态。

火元素(元素火大于2级时才可生效):自身造成技能伤害时附加10点伤害,敌方有火元素时,受到技能伤害时会再额外受到10点伤害。

土元素:自身每秒恢复(1.1、1.2、1.3、1.4、1.5)点魔力,自身有土元素时(目前版本无土元素附着),每秒再额外恢复5点魔力。

日元素(未实装日元素):增加自身技能伤害(1、1.05、1.1、1.15、1.2)倍,自身有日元素时提高至(1、1.1、1.2、1.3、1.4)倍。

月元素(未实装月元素):减少自身受到伤害10%,自身有月元素时,受到伤害时会降低敌方物理攻击1秒。

元素弹幕[编辑 | 编辑源代码]

需要等级(14、15、16、17、18),每级需要技能点1,冷却时间(11、10、9、8、7),消耗魔力(25、24、23、22、21),前置技能:元素魔法,受金元素符号影响。

效果:发射一枚魔法弹幕,对命中的敌人以及周围5格的单位造成(0.5、0.7、0.9、1.1、1.3)倍智慧伤害,并根据敌方身上附着的元素会产生不同的效果(并存)。

土元素(目前版本无土元素附着):如果范围内敌人有土元素状态时,命中则会恢复自身5点魔力。

木元素:如果敌方有木元素状态时,则会附加(3、4、5、6、7)秒的凋零状态。

水元素:如果敌方有水元素状态时,则会清除包括目标敌人在内5格范围内敌方的所有BUFF。

火元素:如果敌方有火元素状态时,则会点燃敌方,如果对方已经燃烧则增加点燃的伤害。

金元素:如果友方有金元素状态时,将少量减少其他所有技能冷却时间并取消金元素。

元素之力 初级[编辑 | 编辑源代码]

需要等级(15、16、17、18、19),每级需要技能点1,冷却时间(10、9、8、7、6),消耗魔力(25、24、23、22、21),前置技能:元素魔法,受金元素符号影响。

效果:当自身只存在一种元素附着时释放对应的元素技能。

火元素:火球术:发射一枚火球,命中后对5格范围内敌人造成(1、1.2、1.4、1.6、1.8)倍智慧伤害并点燃敌方,如果敌方有火元素附着则再受到(10、13、16、19、22)点伤害和(0.1、0.4、0.7、1、1.3)倍法力伤害。

水元素:水流冲击:净化前方10格内存在水元素附着的友方,并对敌方造成(0.6、0.8、1、1.2、1.4)倍智慧伤害,如果敌方有水元素附着则会被击退并再受到(0.2、0.3、0.4、0.5、0.6)倍法力伤害

金元素:铁砂之剑:对前方7格扇形范围内所有敌方造成(0.4、0.6、0.8、1、1.2)倍智慧伤害,如果敌方存在金元素附着则会额外受到(0.1、0.15、0.2、0.25、0.3)倍法力伤害与每秒受到(10、12、14、16、18)点流血伤害,持续3秒

土元素(目前版本无土元素附着):地陷:对周围15格范围内所有敌方造成(0.4、0.5、0.6、0.7、0.8)倍智慧伤害,如果敌方存在土元素附着则会被眩晕1秒并再受到(0.2、0.25、0.3、0.35、0.4)倍法力伤害

木元素:藤蔓缠绕:对周围7格扇形范围内所有敌方造成(0.3、0.4、0.5、0.6、0.7)倍智慧伤害,如果敌方存在木元素附着则被困住3秒,并再受到(0.2、0.4、0.6、0.8、1)倍法力伤害

紧急回避[编辑 | 编辑源代码]

需要等级15,需要技能点1,冷却时间25,消耗魔力15,被动技能,前置技能:魔法入门,魔法修行内使用5个魔法石购买。

效果:生命值低于60%时每受到高于10点的伤害则会抵消这次伤害并向后回避。

元素之力 中级[编辑 | 编辑源代码]

需要等级(25、26、27),每级需要技能点1,冷却时间(12、11、10),消耗魔力40,前置技能:元素之力初级,受金元素符号影响。

效果:当自身只存在两种元素附着时释放对应的元素技能。

火土(目前版本无土元素附着):击落周围敌人,自身回复魔力

火金:减少自身CD,对周围附加刚刃研磨效果

火木:减少周围敌人防御力,增加周围友方最大生命值

火水:对周围敌人造成持续伤害,并击飞周围敌人一段时间后击落

金木:增加生命值回复量,并范围回血

金土(目前版本无土元素附着):击退周围敌人,并减少周围队友技能冷却

金水:清除周围敌方BUFF,并使周围敌人中毒

水土(目前版本无土元素附着):净化友方状态,并定身周围敌方

水木:加大回复范围,并自身回复

土木(目前版本无土元素附着):回复周围友方魔力,并使周围敌方凋零

弓箭手技能[编辑 | 编辑源代码]

2023年愚人节限定技能[编辑 | 编辑源代码]

主条目:2023年愚人节

2023年4月1日愚人节限定技能,仅当天生效,于2023年4月2日移除。