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来自MCG大图书馆
(重定向自爆炎妖精

概况[编辑 | 编辑源代码]

看起来很危险?

因过分接触打火机付丧神的怨念而得到强化的妖精。

看起来就极度危险。

爆炎妖精
行为 中立型
生命值 300000
攻击力 35

附带100%燃烧概率

移动速度
生成于 人里农田小屋左侧约300m的地下
危险度 极高
经验值

顺带一提,在刚实装时,爆炎妖精的模型与火之大妖精是一样的。

旧版爆炎妖精

生成[编辑 | 编辑源代码]

固定在不明物体处进入的洞穴中刷新。

不明物体位置(X=421 Z=-62 Y=46)

属性[编辑 | 编辑源代码]

很可爱的小不点。揍人也很痛。
爆炎妖精属性

.

等级:50

生命值:300000

物理防御力:60

魔法防御力:1500

魔法抗性:10

爆炸抗性:10000%(当时服卡多打了几个0,不过结果是没差的)

攻击力:10(物理)+15(魔法)+10(爆炸)

攻击频率:极快

暴击几率:30

暴击倍率:170

其他:脱战后每秒回复500点生命值


.

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

温热的灰烬*9 100%

温热的灰烬*4 80%

温热的灰烬*2 70%

温热的灰烬*5 15%

温热的灰烬*3 60%

一文钱*3 50%

一文钱*2 20%

一文钱*5 100%

特性[编辑 | 编辑源代码]

攻击造成燃烧效果。

远程每次发射3枚附带爆炸的火焰弹,每枚造成30-45点伤害。击中后造成失明。

行为[编辑 | 编辑源代码]

爆尘结晶从它身上掉下来。
爆尘结晶

游荡[编辑 | 编辑源代码]

在生成位置附近小范围游荡。游荡方式与原版小僵尸类似。小短腿跑起来特别快。打起来之后照样跑的特别快。

召唤[编辑 | 编辑源代码]

在受到攻击后立刻触发。召唤1爆破粉尘,每个爆破粉尘会召唤2个爆尘结晶,召唤物死亡会进行补位。召唤冷却无。

爆破粉尘血量10000,爆尘结晶血量6000。

爆破粉尘与爆尘结晶都会冲向玩家,并进行自爆

爆破粉尘造成50点魔法伤害并附带失明,爆尘结晶造成20点真实伤害并会造成击退。

(实际测试时的伤害为51.5与21.5,附带1.5点原版伤害)

就算爆炎妖精死亡召唤物也不会消失。

反击[编辑 | 编辑源代码]

当爆炎妖精受到攻击之后会锁定攻击玩家,成功锁敌后会对玩家进行近身攻击王八拳,远离时会发射火焰弹。

直到伤害来源死亡或者脱离其锁定范围之前爆炎妖精会持续攻击袭击者。

临死爆炸[编辑 | 编辑源代码]

当爆炎妖精生命归零时触发。

对周围的玩家造成150点真实伤害。此招除了远离以外无法抵挡。

这招炸死了不少准备不足的剑士与魔法使,特别是魔法使。

RPG对策[编辑 | 编辑源代码]

  • 爆炎妖精具有高血量、高移速与高伤害,不建议45级以下的魔法师、剑士一个人去挑战
  • 45级及以上的剑士需要搭配铁套,魔法师搭配魔法师套装去挑战
  • 由于现在爆炎为物法爆混伤,可以搭配铁套+狼皮挑战
  • 由于暴击伤害高,胸甲也可以换成熊甲进行挑战。不过由于现在爆炎不会两拳打死老师傅,(剑士不操作,被她欧拉3秒才会空血),所以也可以不管暴击。
  • 不明物体附近新增了床可以设置出生点,让mfs也可以轻松(并不轻松)的磨死爆炎妖精。
  • 不建议mfs单人挑战。
  • 如果可以欺负爆炎,那你就可以尝试打红莲了。

魔法师对策[编辑 | 编辑源代码]

由于爆炎极高的魔法防御,这里建议(能且仅能)使用破甲杖(典型武器:冰核结晶杖)进行输出。

法伤扬了,现在没有破甲杖也能对爆炎造成客观的伤害了,所以这里推荐使用枯骨魂樱杖进行输出。

服务器流畅时不建议自己一个人挑战。

如果需要挑战极限,建议用抗拒光环(cd过长),爆弹,重击等强击退技能拉开距离

如果有几个魔法使群殴的话可以把爆炎整个摁在墙角打。

这是消耗战,也是风车战。要一直保持远离爆炎妖精(可以使用擦弹或翻滚拉开距离)

或使用新元素法的水木组合,配合冰核结晶杖枯骨魂樱杖使用,能够自行挑战爆炎妖精。

此搭配下请务必靠近爆炎妖精,以防距离太远而使得爆炎妖精发动弹幕攻击。

如果选择火土混或者金土混,建议

①用重力场把爆炎妖精与其召唤物控在初始位置,接着迅速打完一整套法术(土+金/火)。

②然后撤离到进来右边的角落里或其它角落等待cd回复,cd好后重复之前的操作,循环往复,很快就可以击败爆炎。

注意:善用回血技能(包扎·改、生命汲取、生存意识)和护盾(挡反、法合盾、银刃盾),来应对①召唤物自爆②爆炎弹幕或近战 造成的伤害

剑士对策[编辑 | 编辑源代码]

打前务必在爆炎妖精附近锁定目标。

古拉托尼之嗜,对连续拳神技,看准了放一秒满血(该技能已被移除)

分以下几种打法:

高敏[编辑 | 编辑源代码]

因为场地过于狭窄建议先等爆炎妖精走到外场再攻击

连招就按一般高敏连招即可(个人建议将挡反与翱月锁定在一块。如翱月为数字2,将挡反也设置为数字2)

可搭配闪避、挡反与见切来获得大概2秒的无敌时间,之后趁无敌时间进行输出。

闪避cd为3秒,会有1秒无敌时间;挡反cd在全敏加点下为为3秒,可以非常有效的抵挡大量的伤害。

ov3rwat3r:爆炎这个逼崽子会拿王八拳来欧拉你,一秒就可以给你三四五六拳。用高敏打就是跟爆炎贴贴。

所以个人在这里使用愈合来代替闪避,搭配千鹤,效果出奇的好,包扎改CD好了都会忘记使

把爆炎引到外场可以考虑使用便宜小石子。伤害小,侮辱性极强。丢她一下,等她自己跑过来。

高敏打的时候可以考虑暂时解开锁定撤回外场,不要打着打着不知道自己哪里去了。)

力敏混[编辑 | 编辑源代码]

吐纳-翱月-鹰击-扶桑-鹰击-吐纳-翱月-燕返-王牙四连-连续-扶桑-吐纳-翱月-鹰击-扶桑-王牙四连(该连招由桃商提供)。

碎岩斩-闪避-上挑-劈落-见切一段-绝影斩-见切二段-挡反-燕返-剑咲扶桑(该连招由lingmjy提供)。

yuyuyukali:个人也推荐搭配挡反与闪避进行伤害规避。由于力量解放无敌时间较短且不可以与爆炎拉开距离,所以本人不推荐使用力量解放来进行挑战)

力低[编辑 | 编辑源代码]

相对来说如果大P点充足的话力低解会是最简单的打法。只要把各种无敌技能堆上然后王牙四连就行。

基本上一条命能炸10w+血,武器够好或者拥有古拉托尼之嗜卡好时间一命炸完并非不可能。

力高[编辑 | 编辑源代码]

爆炎·解放!因为力高有位移技能,受地形限制其实不一定比力低简单。

开爆炎又亏本,推荐是使用渊源解放开300s的普通解来打。

(ov3rwat3r:现在灰烬又没那么值钱,要不你们考虑一下来个每日完全解放?)

逃课打法

并不是很建议这么打。这样子打缺少趣味性。

怎么说呢,其实你隔着结界打爆炎和隔着铁门打僵尸小白苦力怕是几乎一样的。

不知为何,SAPI的技能都有穿透不足1格方块距离的能力,所以只要贴着结界打,就能够把技能成功施放到爆炎上。

注:现在结界处已经被方块填了,逃课流不行了

其他逃课打法

注意!此部分内容并非常规攻略,为了您完整健康的RPG体验,在完成任务前不建议浏览折叠内容。

事实上,利用地形逃课爆炎妖精至今还有其他可行的办法,具体操作如下:

在接取最终之战任务后,被传送到的洞窟墙壁上有一处两格高一格宽的裂隙。魔法使职业可以事先二段跳进入缝隙,然后利用远程攻击吸引爆炎妖精仇恨。

爆炎妖精的寻路会导致其卡在另一个方向,并不断试图攻击玩家企图隔山打牛此时魔法使职业可以利用具有穿透性的技能对爆炎妖精造成伤害。如果爆炎妖精站在原地发射弹幕而不是试图近战攻击,说明玩家此时的站位距离过远,只需要将其拉近后重复开头步骤即可。

已知当前旧土法的技能大地追击能够标记到墙体后的爆炎妖精、旧月法的大部分弹道类技能、以及新元素法的大部分技能都可以穿透这部分墙体,魔法使可以用这些技能单方面对爆炎造成有效杀伤。

由于此打法的特殊性,或许只要有能够破防的伤害和足够的武器耐久,魔法使玩家如此便可以无伤击败爆炎妖精。

上述方法因为方块被拆导致失效。

提供另一个弓箭手可行的方法:

站在(161,37,507)方块的边缘观察爆炎妖精,可以自己推妖精到只能看到其脚的位置(即把头挡住),然后就可以射了(注意最好不要用有击退的技能)。