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火之大妖精(旧版外观)
火之大妖精(当前外观)

概述[编辑 | 编辑源代码]

火之大妖精

诞生于森林火灾中的暴走生命力。

生成[编辑 | 编辑源代码]

火之大妖精已经变成副本可供多人挑战(四人),副本入口仍在魔法使家后坡火圈,坐标为:(X=-496,Y=54,Z=2172)

任务接取:副本入口旁边的火元素(领取大火任务)。

属性[编辑 | 编辑源代码]

属性值
生命值 1,000,000
攻击力 弹幕70(40物理伤害+30魔法伤害)地火30(真实伤害)
物理防御 0
魔法防御 0
生命回复速率 50,000HP/s(脱战)
攻击频率
生成于 副本内
危险度 中等偏上

特性[编辑 | 编辑源代码]

  1. 高阶霸体:火之大妖精无视大部分技能的控制效果。
  2. 瞬移:每隔一段时间瞬间移动至场地内随机位置,血量越低瞬移的时间间隔越短。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

现火之大妖精成为副本,建议挑战等级50,奖励如下:

奖励类型 奖励内容 备注
主要奖励 自然结晶*30 百文钱*2 十文钱*1 2000点经验 结算需要消耗10点行动力
特殊奖励_Normal 还算不错的武器*1 击败火之大妖精后有25%的几率获得,不判定行动力
特殊奖励_EX 还算不错的武器*1(必定开出B级武器) 击败火之大妖精后有??%(待补充)的几率获得,不判定行动力

行为[编辑 | 编辑源代码]

移动[编辑 | 编辑源代码]

当火之大妖精未锁定玩家时,会在原地滞空停留,即使远离,火之大妖精也不会自己返回出生点。当锁定玩家时,火之大妖精会朝玩家当前位置快速移动直至贴脸。

同时,火之大妖精具有特殊能力——随机瞬移。每隔一段时间火之大妖精就会随机传送到场地内(红色羊毛圆圈在地面的投影内)的一个任意位置,且血量越少时瞬移间隔越短,所以在火之大妖精血量低的时候需要小心周旋,一旦贪刀很容易功亏一篑。

如果拉扯火之大妖精出了场地,那么火之大妖精会直接瞬移回出生点(橙色羊毛块处)并且回复满血量。

攻击[编辑 | 编辑源代码]

火之大妖精总共有2种常规攻击手段,分别为对玩家发射自机狙(70混合伤害)和召唤地火(每个30真实伤害并附带极大的击飞和击退)。

当玩家进入火之大妖精攻击范围内,火之大妖精会向与玩家连线所在的平面发射间隔较短的高速小玉自机狙,规律为1波稀疏1波密集,每轮各发射两波。(攻击范围内每有1个玩家,火之大妖精就会对其发射1份弹幕,所以人越多弹幕越密集)在发射2轮弹幕后,火之大妖精会释放地火,以火之大妖精为中心的15格(大概)内共会出现20束地火,每个攻击范围为1格,造成30真实伤害并且对玩家造成极大的击飞和击退(可能会有2个或更多地火出现在同一格内,瞬间造成大量伤害),地火攻击范围带有一定的高度,单纯的跳或者跳起来接闪避等位移技能依然会被打到。


RPG对策[编辑 | 编辑源代码]

火之大妖精本身非常危险,即使是熟手也很难保证全程不被击杀,建议没有满级的人不要去挑战(当然身上没有经验不怕死就随意了)。

由于其普攻70的超高伤害和极高的攻击频率,魔法使会被蒸发,建议魔法使不要去尝试挑战火之大妖精。(但如果你技术足够好的话可以一试)

在战斗前一定要检查好自身装备和物资,绷带至少要带120张,人数不能超过3人,否则大火的回血会大幅提升,武器和护甲耐久也要补足。如果对自己的实力没有那么自信,也可以使用合理的道具来保证自己的生存,推荐使用止疼药,迅速的超限恢复还带一定的伤害免疫,还可以免疫地面的火焰伤害对玩家的控制效果,甚至可以使用冰糖水、苹果醋提升自身的生命上限和移动速度来增加容错率,这可以有效地提升自己的生存性。

剑士[编辑 | 编辑源代码]

剑士应利用好闪避等位移技能和挡反带来的无敌时间,穿过火之大妖精发射的4层弹幕对其本体进行输出,并在输出后迅速后撤,待其发出下一轮弹幕时再次使用位移技能穿过,如此反复消耗其血量,慢慢磨死。

一般来说考虑大火的攻击频率,剑士的连招必须得拆招进行,推荐的一般技能顺序为:闪避穿过弹幕-燕返-连续斩(如果要打完连招需穿插挡反和第二次闪避)-纳刀见切-闪避再穿过弹幕-吐纳-居合-回身或吐纳-居合-(穿插挡反)燕返-居合-回身-下一套(此处为旧版低阶敏连招,依然可用但不推荐)。其间闪避和挡反这类无敌型技能如果均在CD而大火的攻击袭来,则迅速使用二段跳或者劈落来避开弹幕

注意观察火之大妖精的位置变化,其瞬移后再次发射弹幕会造成一轮交叉弹,如果正在攻击大火而大火瞬移出视线范围建议立刻二段跳以避开交叉弹幕的攻击。

被地火命中击飞后要马上使用位移技能来取消击退和击飞,避免被击退后再撞上弹幕受到二次伤害,且避免大火脱战回复血量。大火一旦脱战会以非常惊人的速度恢复生命值,一旦最糟糕的情况(叠火大击飞+瞬移)出现了,请立刻利用所有的位移技能返回大火身边,即便是这样一般也会导致大火回复10w或者更多的血量。

由于拉扯火之大妖精出场地和附近所有玩家死亡导致区块重置会使火之大妖精回复满血量,因此非常不推荐单人挑战(当然也有部分人完成了单杀火之大妖精的壮举,有能力想挑战自我的不妨尝试一下),由于人越多弹幕越多,也不推荐正义群殴,人数一般以2至4人为宜。战斗中要注意观察队友是否存活,在观察到队友阵亡时要进行牵制等待队友返场(牵制也要小心不要出场地,有时候离场地边缘太近会被地火打出场地,然后火之大妖精追你也可能出场地),切忌贪输出导致全员阵亡。

由于火之大妖精血量越少时瞬移频率越高,所以战斗难度是逐渐上升的,在血量越少时越要小心谨慎,一般前面20w血都是normal难度,但是最后的5w血会提升到EX级,要抓住短暂的空隙输出,一定要避免冲上去一套空挥。

岩宫千鹤的吸血效果会对于挑战大火有非常大的帮助,其吸血效果可以显著地提升容错率,持有岩宫千鹤的玩家不妨尝试独自挑战火之大妖精,如果是有志单挑大火的玩家,也请肝出一把千鹤。

火之大妖精的场地本身也是刷怪区,在战斗时也要注意清理小怪,否则躲弹幕时容易被背刺一下然后中弹。但是相应的,也可以利用这些小怪来触发剑术入门(剑术进阶)的回血和回身斩的减CD以及补充自己的纳刀状态。要是刷出毒之大毛玉就自求多福吧。如果刷出了蘑菇娘或黑蘑菇娘,说不定反而是件好事,两位蘑菇娘召唤出的蘑菇可以帮助剑士更快的进入纳刀,同时大量的蘑菇也可以增加千鹤的吸血效率。善用刷出的蘑菇娘与黑蘑菇娘,也许会让战斗变得更简单。

魔法使[编辑 | 编辑源代码]

大火极高的血量意味着这是一场持久战,此处推荐使用月法(但也有人试过别的元素打过了大火,当然本人菜鸟用别的元素打不过大火就是了),虽然静海的无敌无法抵挡地火(可以档弹幕),但是如今魔法使仅靠装备(不考虑活动装备)极限能达到220的血量,面对30伤害的地火以及70伤害的弹幕也不会瞬间暴毙的。

月法配招方面,除了月法本身的招式和个人常用输出招式外,一定要带以下技能:法合盾、包扎改、生命汲取、魔力汲取,这四个技能可以大大提高你的容错率——生命汲取的cd有时候是来不及帮你恢复生命值的,此时便需要包扎改、法合盾虽不能档地火但可以档弹幕、魔力汲取则可以帮你在空蓝后快速回蓝(但其实,月法持久战是魔力汲取必须是点个不停的)

在大火开始发射弹幕时使用二段跳+翻滚躲避弹幕(服卡时可以试试躲过第一发不太密集的弹幕后再二段跳翻滚),有时候还能躲个地火。

注意大火是会瞬移的,作为魔法使我们要和大火保持着一定的距离:不能太远(这样大火可能会脱战),也不能太近(弹幕速度很快没有时间躲避),同时也要注意不要将大火引到边缘地带以免大火瞬移到场外后脱战回满血。当地火将我们击飞或大火瞬移时我们便要依据落脚点距离大火的位置或大火瞬移后和我们的距离使用二段跳+翻滚快速靠近/远离大火。

战斗的途中必然要经历断蓝的时间——这大部分是因为过于专注而导致魔力汲取忘记释放或者各种技能使用太多回蓝跟不上,遇到这个情况我们要注意取舍:某些技能必须优先释放,而某些技能则可以等蓝回上来了再释放。这里给出个人认为的技能优先释放顺序:月海曲航(无敌抵挡弹幕很有用,哪怕是断蓝了也要注意以先保命为重)--魔力汲取(空蓝了还不赶紧回蓝)--法术重击(减少部分技能cd,主要是月海曲航)--望夜凝辉(防止大火进入脱战状态),剩余技能(法合盾、包扎改、生命汲取)看情况释放(例如残血可以在使用魔力汲取后用生命汲取即刻奶一口)。

武器推荐枯骨魂樱杖,亦可增加配备星海蓝宝石,其较高的冷缩可以大大提高生存率(冷却减少意味着保命技能更快转好)

开战前要注意护符cd是否转好(可以通过退出重进快速重置cd),同时推荐将一个大P放置于物品栏,以此可以在战斗中快速判断护符是否已经触发。

由于大火血量越少则瞬移频率越高,因此在大火残血时不要贪输出(如果你打铁打多了应该明白这个道理),一定要稳住心态,稳扎稳打。

弓箭手[编辑 | 编辑源代码]

无伤版:弓箭手单挑或者纯弓箭手队可以无伤打大火。单弓箭手建议暴击蓝弓,进入副本后走出草径3、4格就可以看到火之大妖精了(这个距离火之大妖精被打没仇恨的),用轻箭找好角度(看不清箭可以看弓羽层数),然后按住轻箭技能、吐纳、散华,就可以挂机无伤了。(可以去按键绑定把这三个技能绑定在一个按键上)。如果是多位弓箭手建议全部红弓,每个人轮流放轻箭(别用毒箭会卡伤害),攒到60弓羽就右键蓄力噔噔噔叮,这个蓄力最好不要所有人一起蓄力,不然没人打妖精的话,妖精在第三层蓄力的时候就开始回血了,所以注意听一下蓄力的噔噔噔叮声音。

弓箭手单挑大火的过程和月法差不多——游走,回血,回蓝,输出。故而此处推荐绿弓(技能名为穿云.XX的系列)。同样,在不考虑活动装备的前提下,弓箭手仅靠装备极限可以达到283血,也不会突然暴毙——注意,要达到这个血量是需要穿上镶嵌有两颗神赐的魔法石锁链袍罩这个镶嵌最大的用处大概就是提供血量的加成了吧 配招方面的话,出去弓手必要的几个技能外,包扎改、档反、吐纳也是十分重要的三个技能——这三个技能分别对应了回血,格挡和回蓝,可救你与水火之间。如果有诸如奥尔斯佩的眷顾(加速且回蓝回血)古拉托尼之嗜(回血)快速料理(快速补充饱食度)这样好用的活动技能也能使战斗轻松不少

绿弓躲避弹幕的同时兼具输出方法便是利用瞬影的加速来向后退来躲避弹幕,同时,推荐使用锋刃来作为输出箭头,以此保持自身血量的不断恢复

与魔法使一样,弓箭手同样要注意和大火保持距离,保持的方法请参照上一条魔法使的打法

同样,弓箭手在战斗中也会断蓝——而这个断蓝的频率远比魔法使要高,且同时弓箭手的重击输出还与弓羽层数有关,故而弓箭手更需要判断在什么时候用什么技能。记住,吐纳cd一好就按,这个技能不耗蓝

战斗前可以准备一些星月夜(瞬间回蓝)ADD运动饮料(持续加速且不会被瞬影的加速抵消)绯想之花(高效持续回蓝)以及止痛药等道具来提高胜率(这个建议对所有其他职业同样生效,但是注意,这些药剂本身无法叠加,后喝的药水会顶掉之前的药水效果),也建议携带一组食物(推荐炭烧猪扒)来避免在战斗中因饱食度不足而导致的种种问题(例如无法疾跑)

在战斗的开始,法力充沛,因此可以按照平常打怪的方式来打——你甚至可以用骤雨的解控来抵消包扎改带来的缓速效果。但是随着大火血量来到约2/3血时,你会逐渐感到你蓝量十分不足,甚至频繁断蓝,此时便需要依据情况来释放技能——优先吐纳,然后若血量充足且弓羽层数已满则迅速一发苍岚过去(苍岚耗蓝仅为10点),若血量较低则应使用包扎改来恢复生命,否则建议使用瞬影继续叠弓羽层数

同时注意,弓手的残机技能弓箭手的狡黠是一个主动技能,且主动使用一分钟后就会过期,因此在战斗中需要提前在自身状态良好便主动记录自身状态,且在自身陷入残血空蓝的危机时主动使用——被动触发的话是不会回溯蓝量和弓羽层数且仅回溯少量血量的,同时也建议在开战前在物品栏放置一个大P来判断技能是否已经进入cd状态

最后祝大家能早日击败大火

副本化后大火RPG对策[编辑 | 编辑源代码]

上一条中的剑士以及魔法使对策仍需使用,请先阅读上一条内容,但由于现在成为了副本,便不再需要考虑时间问题(但不建议单人挑战,能打过,纯坐牢)没成为副本前都是抢着打生怕别人知道,现在不存在了

由于火之大妖精的双抗都为0,因此魔法使剑士,弓手在副本中都能发挥很大作用,在此推荐几套打法。

1水木+3剑士[编辑 | 编辑源代码]

这套打法没有太多需要说的点,水木保证自己不被打死,持续对三剑士进行治疗和增益即可。剑士选择力敏二刀都可。(二刀由于机制最舒服,已修改解卦)

1水木+1剑士+2弓手[编辑 | 编辑源代码]

剑士仍可力敏二刀,弓手可选择红弓绿弓蓝弓爬,对于剑士,需要拉住大火的仇恨,对于水木,只需管剑士的血量问题,不需要多注意弓手的状态。

对于弓手,红弓:尽量保证自己站在大火的地火范围外,不要想着叠你的被动箭羽层数了,开个圈,及时用吐纳,用锋刃一直右键即可(保证自己的准度),有阳炎了就放,不用管尖钉。

绿弓,由于绿弓是靠左键输出,并且在对付血量极高的怪物时很费耐久,加上需要用锋刃,纯纯的耐久蒸发器,但正因如此他的伤害是比剑士要高一些,在作战时骤雨的cd没有转好时尽量保持你与大火的距离,骤雨转好cd了就贴脸进行一发左键后立马拉开距离,弓羽层数满时再用苍岚。

1水木+3法师(月法,金火)[编辑 | 编辑源代码]

作为纯法师阵容打大火,需要比剑士阵容更加注意站位,由于火之大妖精的双抗为0,在实战中金火混的持续总伤害量比剑士更为夸张,,魔法使们尽量聚集在一起,方便水木进行治疗和给增益,金火只需锁定火之大妖精技能的准度便会很高,不需要多余的瞄准,而月法由于自身的生存能力本身就较强,水木的注意力不需要过多的放在月法身上,在开战前交流好队伍的法师配置,别像我们几个一样进去后发现没奶全坐牢

大火单剑士心得[编辑 | 编辑源代码]

火之大妖精对于剑士的威胁在于,击退、弹幕伤害、瞬移、以及对高频率弹幕下对空档期的吃紧。

大火在放弹幕的时候会进行击退,可以用翻滚或闪避快速接近,弹幕有2+2层,两层密,两层疏,回避手段为二段跳/蓄势跳最佳(无伤),挡反、闪避会吃一下两下(疼的很)

敏高:敏高主打输出的持续性,wiki的剑士技能里各个连招都是几乎无限蓝无限连的,而且cd短,空档期小,很容易接上。加上千鹤生存能力得到保证,问题在于耐久消耗较高,敏高连段的一套攻击可以在5s内放完,大火的弹幕攻击在5s~6s左右,间隔是差不多的,也就是说,可以在一套打完后反向run,等待弹幕然后大跳,再次接近。

新力:新力主打爆发性输出,大火攻击的空档期也是输出的最佳时间,2解最佳,靠着千鹤可以快速回满血开始输出,2解的空档期较短,但也是需要躲弹幕这一流程的,一般2波弹幕最稳,常态下回蓝慢、cd慢,可能需要多等两波弹幕。

但是,事实真的是这么简单吗?

大火的弹幕固定,但间隔时间会因为击退脱战延长,也会因为瞬移脱战延长,而你的攻击节奏会因为瞬移而瞬间打断,敏高扶桑打空,新力半套白打还被击退,攻击节奏打空导致你对弹幕的预判失误,因为瞬移或击退赶路而误判弹幕时间,死亡后脱战回血回一大截,千鹤新力吸血吸不上。战场上瞬息万变。

非常不推荐单人!但也不是不行,只是要熟练应对以上我列举的各种问题。

因此,单剑士打大火,固定打法思维并不可靠(除了二刀),更需要的其实是经验与针对变化的应对措施,需要熟练运用连段,面对以上我列举的亲身体验中的问题先想好对策。

需要注意的是:对自己的血量要控制得当,躲弹幕的时候可以打绷带,节奏混乱,蓝跟不上,闪避翻滚在cd,还严重残血的时候吃药,如果刚放完弹幕的大空档期,也可以通过千鹤来回血。如果节奏错乱,可以多躲一波弹幕再进行攻击。如果大火脱战,注意快速回到范围内,但是不能过于接近,不然来不及躲闪新一轮弹幕或又被击退。敏高的打法可以多变,比如可以靠翱月的二段跳与鹰击的无敌来无伤抗一波弹幕,新力可以靠切刀来给自己大幅度回血(但如果没有好的时机又残血是极其不推荐千鹤回血的),头铁贪刀不得行,求稳躲弹幕抓空档才是王道。

可以进行疯狗式打法,只不过需要熟练切刀,加上千鹤给面子才行,一旦寄了脱战回血会很折磨,所以建议求稳式打法

说了这么多,打日常,我推荐来个沐帮忙。要挑战自我的,看看以上经验之谈,随机应变。

大火单魔法使心得[编辑 | 编辑源代码]

本教程主要面对的是当下最新最热最潮的符卡元素法的使用者。

自新法出来后,在15tps以下时,魔法使一命无护符单大火已经不再是什么难事。

推荐武器:风灵樱杖+蓝宝石;推荐原因:冷缩+回蓝,兼顾生存与输出。

若想轻松单大火,首先得了解如何应对大火的攻击。

大火的每轮攻击包含大量弹幕和两次地火。对于点了新金的魔法使而言,弹幕的威胁并不大,只需二段跳+翻滚/擦弹在大火头上跳绳即可轻松避弹,若节奏被打乱还可以用银刃盾、挡反、法合盾挡下大量攻击,生命汲取与生存意识的组合也能让血量快速恢复到安全线以上。真正要注意的威胁是地火。它的虽然伤害不算高,但其超强击退十分容易打乱节奏,甚至可能会出现二连地火把玩家击退到脱战距离的情况。地火虽然可以闪避,但其粒子效果在场地中难以观察,想要完全闪避的难度相当高。

那么如何应对地火?笔者目前摸索出的方法是用二段跳减小击退的影响。当使用二段跳时,玩家在水平方向的速度分量会归零,故可以利用这一点,在被击退时使用二段跳取消击退。

理论,很简单吧?实际情况就远比这复杂多了。你可能会碰上各种各样的意外情况,比如二段跳后又被地火击中,用其他位移技能重新接近后,紧接着就被大量弹幕糊一脸。所以提高生存性的技能是必不可少的。我推荐生命汲取、生存意识、挡反、法合盾、护符这五样全都带上,来增加容错率。除此以外,还可以搭配炼金药剂,尤其是绯想之花,进一步提高生存能力。

其次需要了解的,是攻与防的节奏。

新法的输出型元素,或多或少都存在缺蓝的问题。除此以外,也需要按一定规则释放技能,或切换不同类型的武器来提高输出(切武器还得等一小段时间才能生效)。在这种情况下,把握攻防节奏尤为重要。以金土混点为例,如果不使用魔力汲取或吐纳,在打第二轮输出时就会出现严重的缺蓝情况,这巨大的蓝量缺口一时半会也补不上来。这种情况下不应继续甩技能贪输出,而是转为守势,只用少量技能打伤害,将重点放在回蓝和抬血线,以免最后连挡反都无法使用,含恨大火裙下

最后一点,要敢于实践。

攻略终究只是他人的总结,不足以覆盖所有情况,也不一定适用于每个人。如上面的剑士心得所言,单大火讲究的是随机应变与自身经验,这些都需要自己去探索并总结。一个人实力的提升,当然要靠自我奋斗。

剑士技能推荐以及法师技能推荐[编辑 | 编辑源代码]

详情请查看剑士技能推荐魔法使技能推荐