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来自MCG大图书馆
(重定向自蝴蝶妖精

蝴蝶妖精是一种比较罕见的攻击型生物

花田采集向日葵的大体型妖精,有着一对形态极其华丽的蝴蝶翅膀

概述[编辑 | 编辑源代码]

新版蝴蝶妖精
蝴蝶妖精
行为 攻击型
生命值 3000
攻击力 15(魔法)
生成于 低级区域

高级区域

危险度 较高
经验值 1700

生成[编辑 | 编辑源代码]

蝴蝶妖精会在低级区域高级区域的地面或者空中生成

属性[编辑 | 编辑源代码]

等级:15

生命值:3000

物理防御力:0

魔法防御力:50

攻击力:15(魔法)

攻击频率:高

闪避率:50%

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

当被杀死时,蝴蝶妖精会掉落

  • 普普通通的武器*1 40%
  • 稍显正规的武器*1 4%
  • 10级强化石*1 ?%

行为[编辑 | 编辑源代码]

蝴蝶妖精发射弹幕

滞空[编辑 | 编辑源代码]

蝴蝶妖精在未锁定敌人时,会在原地滞空停留,或在生成位置附近小范围内随机徘徊。

攻击玩家[编辑 | 编辑源代码]

蝴蝶妖精发射弹幕

当蝴蝶妖精锁定玩家之后,会向与玩家连线所在的平面内发射较短间隔发射中速大玉狙,大玉的碰撞体积与STG中大玉实际判定大小类似,只有大致中心透明部分为有效判定。蝴蝶妖精发射弹幕示意图如右图。当玩家远离蝴蝶妖精时,蝴蝶妖精会在玩家脱离仇恨范围前追击玩家并不断发射弹幕,其仇恨范围较索敌距离为大。

蝴蝶妖精的锁定可以通过透明方块,且其弹幕不能穿过任何方块和碰撞箱。

对策[编辑 | 编辑源代码]

蝴蝶妖精是空中生物,有时可能会处于较高的空中,不贸然靠近蝴蝶妖精不会发起攻击。

rpg对策[编辑 | 编辑源代码]

火之大妖精炎之妖精外威胁度最高的妖精,拥有较高的面板魔法伤害值,持续射击的时间较森之妖精类为长,所以大玉有非常严重的滞留现象,大玉弹幕给人视觉观感上很强的压迫感,实际上在需要接近作战的情况也确实很容易连续被弹多发,而且魔法伤害不能由护甲来减免其伤害值,贸然突击非常容易暴毙。

此外,蝴蝶妖精拥有非常高的闪避率,理论上一半的攻击无法对其造成伤害,所以考虑其实际有效血量为6000。

因为其为飞行单位,对于射程有限的剑士来说必须谨慎地使用有击退和击飞效果的技能和位移技能以对其造成伤害和规避其弹幕。

理想的连招是锁定蝴蝶妖精-连续斩(或连续斩+燕返)-在连续斩最后一刀释放,蝴蝶妖精被较大击退之前,使用吐纳居合击落蝴蝶妖精-回身-解除锁定反向闪避规避弹幕糊脸。请谨慎使用燕返这个技能,最好是在蝴蝶被击落,再度飞向较高位置之前释放,以保证不会将蝴蝶击退向高空,如果蓝量不足以支撑以上连招的话,建议锁定-连续斩-吐纳居合-回身-解锁位移脱离,如果有条件刷出纳刀且未被其他技能所消费,且蝴蝶位置处于二段跳或者起跳直接冲刺能达到的高度,可以考虑使用纳刀见切来打出高额伤害。

蝴蝶若是处于较高位置,击落方法为起跳位移技能-锁定蝴蝶-吐纳居合(或者直接猎网)。

魔法使则只要保持在自身射程边缘,找到尽量平坦的位置以保证自己的位移空间,微移躲避蝴蝶妖精的弹幕一边射击还击即可,可以以魔力汲取-贯穿法术为起手击落蝴蝶并且禁锢其5s,在这5s中便可以尽情输出。一旦技能进入CD,则跟蝴蝶妖精保持余裕的位移距离等待技能回转以进行下一波攻击即可。

历史版本[编辑 | 编辑源代码]

新版蝴蝶妖精由蛋先生(蛋挞)在2021年9月10日夜晚进行更改(不是我改的,是北冥改的,不要把所有事都算我头上啊。)

旧版蝴蝶妖精(使用至2021年9月10日夜晚)
新版蝴蝶妖精(于2021年9月10日夜晚正式投入幻想乡进行打工)