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徘徊的怨灵

徘徊的怨灵是一种在旧地狱常见的攻击型生物


概述[编辑 | 编辑源代码]

徘徊的怨灵
行为 攻击型
生命值 20000
攻击力 30(魔法)
生成于 旧都西方废墟区域
危险度
经验值 1000

生成[编辑 | 编辑源代码]

徘徊的怨灵会在旧都西方废墟区域的地面或者空中生成(所以经常卡进地里)

属性[编辑 | 编辑源代码]

等级:未知

生命值:20000

物理防御力:500

魔法防御力:负值 受到2.5倍的魔法伤害

攻击力:30(魔法)

攻击频率:较低

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

当被杀死时,徘徊的怨灵会概率掉落

·水银滴露*1-2 ?%

·石樱粉尘*1 ?%

特性[编辑 | 编辑源代码]

  1. 攻击造成魔法伤害
  2. 攻击附带饥饿、失明效果
  3. 被魔法伤害特攻

行为[编辑 | 编辑源代码]

由于旧都怨灵的索敌范围极大,基本在玩家的看到怨灵的时候,怨灵就已经锁定玩家为攻击目标了,所以基本不存在未锁定状态。

攻击玩家[编辑 | 编辑源代码]

当徘徊的怨灵锁定玩家后,会以正常的速度向玩家位置飞行。当徘徊的怨灵靠近玩家后会对玩家进行近战攻击,造成一次30魔法伤害并且造成饥饿,失明效果。

对策[编辑 | 编辑源代码]

由于旧都怨灵系的怪物索敌范围极大,玩家经常在只见血条不见人的状态下就已经被徘徊的怨灵锁定为攻击目标了,但由于本身只能近战攻击,主要威胁还是在面对大量彷徨的怨灵的大量弹幕攻击时从远处偷偷跑过来近战背刺。在你面对弹幕海时给你一发饥饿失明,非常的谔谔。

且由于,徘徊的怨灵的近战伤害为魔法伤害,无论是对魔法使还是剑士都有非常大的威胁。

月法的生存能力十分出色,在面对大群怨灵的包围或者追杀下仍然有不错的表现。用月法在旧都刷级是十分不错的选择

火法下旧都刷怨灵可以先绕圈聚怪 积攒3-4个怨灵后元素火→火元素强化→引燃烈火吐息魔法爆弹→复燃收尾 根据情况用魔力汲取回蓝控场

剑士单人攻略:

什,将近百分百的物抗你居然还想用怨灵刷经验?鉴于剑士已经不再能通过卡武器使用魔法使的武器,因此怨灵对于剑士练级基本就是跳过的选项