怨念聚合体副本攻略

来自MCG大图书馆

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总体介绍[编辑 | 编辑源代码]

下层
上层

新版本45级副本的boss,双层地图、特殊机制、十字分摊伤害,造就了其的特殊性。作为过关奖励,会给予玩家20水银滴露,场地分为两层,都是圆弧形。

如果你通过介绍页面没看懂机制,那我这里简要说明一下:

“怨念聚合体”这个boss分为:“本体”与“虚影”,本体在下层,虚影在上层。本体每损失20%的血量,就会强制玩家转移到上层与虚影战斗,击破之后,再次回到下层,如此往复,直到第5次来到下层,跟随人影去触摸「希望的人魂」即可完成副本。


如果你看不懂血量机制也没关系,你可以理解为此boss有5个阶段,本体每损失20%的血量进入下个阶段直到通关。

技能介绍[编辑 | 编辑源代码]

本体只会使用“无为之死”和“绝境”

无为之死:本体开始吟唱,随后在场地随机生成对应玩家数量的「怨念结晶」,若在30秒内,没有击破全部的「怨念结晶」,则“即死”全部玩家。若在时间内击破,则本体扣除20%的血量,传送到上层。

绝境:本体消失,给予玩家“缓慢”和“致盲”的debeff,出现等同于玩家数量的「人魂」,跟随者「人魂」走到“「希望的人魂」后,副本通关。

「人魂」有范围圈,如果离开范围,则会每秒失去部分体力,“失去体力”这种效果是无视残机的。

要么在这之前把自身血量抬到95以上提高容错率,要么就尽可能不要离开“人魂”的范围圈。

“虚影”会依据“本体”血量状态来决定获得技能的数量;奈落之音、睥睨炎光(80%),怨恨之赠(60%),深渊恸哭”40%),覆怨(20%)。

奈落之音:是“虚影”的全屏范围技能,无法躲避,只能硬吃,在满护甲情况下大概26点伤害(圈外),不要在圈内吃双倍伤害即可。


睥睨炎光:范围技能,没什么好说的,注意躲避即可,升起的火焰特效不会让你飞起来,我试过了

怨恨之赠:虚影核心输出技能,锁定一位玩家,以其为中心释放四道光波,造成玩家数*40点的“分摊伤害”,如果只有一人那就是你全吃,单人满护甲大概67点伤害,虚影很容易连着使用此技能,注意随时保持自身处于70血以上。

ps:这伤害不是一下67,而是4下加起来67多,所以弓箭手的“飞羽 幻雾”不起作用。


深渊恸哭:“虚影”生成包围圈,进一步缩小战斗场地,其实就是让你躲避“奈落之音”的时候容易进入红圈罢了;这个技能不会给你弹出来,走在上面要及时跑出来。

覆怨:“虚影”在场上随机生成一个人魂,同时进入吟唱,3秒后,对不在“人魂”范围圈的玩家造成巨量伤害,由于此技能给你反应的时间不多,很有可能在这里败北。

详细攻略[编辑 | 编辑源代码]

剑士[编辑 | 编辑源代码]

由于此副本中,需要打的敌对单位基本不会动,剑士反而是最容易的,注意保持血量即可。

ps:玩累了可以去玩“飞羽”弓箭手,来休息休息。

输出攻略请看:“RPG剑士教学—从连招到乱按” :

无念[编辑 | 编辑源代码]

无念在此副本,只需要注意自身血量控制在120以下,80以上来抵挡“怨恨之憎”的多段伤害,别人5阶甲单人抗67,而你卡好血量可以只吃40多,其余时间就正常输出即可。

还有就是别让自己脑子“无念”了,注意在四阶段按要求躲避“覆怨”的伤害。

燕流[编辑 | 编辑源代码]

燕流更是简单,只需要有蓝左键“燕返”,没蓝左右“燕咲扶桑”循环便可。低血量的燕流扛不住“怨恨之憎”的多段伤害,注意使用回复药剂。

双刀[编辑 | 编辑源代码]

除非你是副本第四人,否则不建议选择此职业流派去折磨队友。


魔法使[编辑 | 编辑源代码]

魔法使拥有优质护盾,只要控制好血量基本非常容易,水木魔法使建议在4人boss不会额外加血的时候进入4人副本,单人太刮痧。

魔法使的“护盾”机制可以保证在没有参加的情况下硬抗一次“覆怨”,不要忘记这点,来不及你还有盾可以保你一命。

输出攻略请看:“RPG魔法使教学—从开始到放弃

金火[编辑 | 编辑源代码]

金火法伤害输出量大,技能不间断甩满可以轻松的在倒计时内击碎「怨念结晶」,在"虚影"阶段中则需要注意 怨恨之憎 和 奈落之音 的伤害,血线控制在70以上为宜



实测在满属性五级套的情况下,银刃盾可以接下连续两次的 奈落之音 (约掉3滴血,需要晚点放盾延持续时间)或在单人打本时减少单次 怨恨之憎 的50点伤害(会掉10滴血)。


注意点:保持好蓝量,别技能放爽了连普攻都放不了...建议在快捷栏携带一瓶五阶生命回复剂以防 虚影 连续施放"怨恨之憎"盾续不上爆血条。

日月[编辑 | 编辑源代码]

日月法具有较强的生存能力,150点的日月盾能抗下两次“怨恨之赠”的伤害(单人,两次之后日月盾剩余约20点),在 无为之死 期间可用两次 皇家圣焰 和一次“衔日之环”即可(其他攻击随意,注意蓝量)。


四个阶段的打法思路一样,出现 奈落之音 和 怨恨之赠 时,在伤害即将发出时开盾,太早开可能会在1s的护盾空档期被打掉血,(经过本人再次实测,发现怨恨之赠过晚开盾会导致出现怨恨+炎光+怨恨的时候吃到第二次怨恨的伤害)怨恨之赠需要早一些开盾,奈落之音前摇较短,没有必要卡点开。且每次开盾前都必须开启“寂静月神”以增强护盾,宁可少放几次“皇家圣焰”输出也不要吝啬护盾,保命为先。


切记不要硬抗“覆怨”,该躲的就躲,不要贪伤害。“日月同辉”技能可以在第三或第四阶段开启(不开也无所谓,开了快点击破),按照日月法的输出几乎每局都可以开同辉。视频攻略


弓箭手[编辑 | 编辑源代码]

弓箭手对于此boss比较好打的流派是“飞羽”流派,其可以做到 本体 和 虚影 都能简单击破,而且操作简单。

“破魔”流派不适合打此boss,其 重击 后退的特性在面对 深渊恸哭 很容易自己跳进范围圈(“影缚”技能造成的后坐力,但是该技能不会影响输出,关掉就好了),而且还常驻减速,面对 覆怨 也很难及时反应;



更致命的是, 破魔 流派在中距离锁定「怨念结晶」后三段蓄力重击很容易打到判定范围大的怨念聚合体,你说气人不。

“穿云”没什么好说的,伤害低,循环慢。


接下来以“飞羽”流派作为案例讲解,输出攻略请看:“RPG弓箭手教学——从入门到入土


保持自身蓝量的循环,卡好蓝量可以在第一次 飞羽 纷乱 打破「怨念结晶」而自身 飞羽 纷乱 状态还没结束。

虽然在自身“弓羽”层数低的时候释放 飞羽 纷乱 会丢失部分输出,但是还是建议一定要以“节奏”为最大优先级。


也就是说,如果 飞羽 纷乱 用来处理虚影,那下面的结晶最好在 飞羽 纷乱 cd在15秒左右击破,来给自己时间尽可能的叠加弓羽。

可以开一个“血量显示mod”,在基本满配的情况下,满弓羽“破魔蓄力重击”可以打出12500点伤害,看到结晶在这这血量期间立马蓄力击破,此时 飞羽 纷乱 cd肯定没转好,就可以像上述操作一样,保持好节奏。

其他补充[编辑 | 编辑源代码]