追忆副本:祸副本攻略

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总体介绍[编辑 | 编辑源代码]

“祸之影”(以下简称“祸”)是大更新后的第一个追忆(高难)boss,难度相对较高,建议装备和流派成型以后再来尝试。

拥有较多的机制技、高频率的技能攻击和较高的伤害。难度比目前的素材本高了一个档次。因此,想要通过副本需要仔细观察祸的行为以及熟悉祸的机制。

白色为阳,黑色为阴

强烈建议不要吝啬自己的药剂和食物,这些回复手段能显著提高容错率,想要挑战极限的可以不带。副本战斗场景处于一个四面鸟居,中心以一个阴阳图案作为的场所。

作为首次讨伐奖励,会给予玩家一个“黑色御币”的剑时装。(夏日祭期间则是称号“离群灾厄之影”)

“祸”总共分为5个阶段

技能解析[编辑 | 编辑源代码]

一阶段(血量在100%——81%)


“祸”会使用:“轮回独断”“空岚”“灾厄流转”“祸云”四个技能。

“轮回独断”,“祸”停止移动,脚下生成对着玩家方向的矩形判定框,大约2秒后,向前突刺,会对“该过程中”以及“突刺结束后的小范围圆圈内”的玩家造成伤害。

前者判定较于后者宽松很多;如果觉得难以躲避,可以更换一个防具为加速防具(推荐鞋子),就可以通过后退轻松躲避了。

ps:操作流畅以后可以直面“祸之影”的冲刺,在快要冲刺前斜着走,如果你是剑士职业,最好少利用翻滚来躲避此技能,因为“祸”很可能在这之后释放“神葬之礼”(二阶段)。没有位移便容易吃到“缓速”效果。

“空岚”:“祸”停止移动,身上产生黑红气息,开始蓄力,数秒后,对场地中等范围内的玩家造成伤害,随着与“祸”的距离而衰减。注意及时拉开距离,避免伤害吃满。

“灾厄流转”:“祸”锁定玩家,数秒后造成一段伤害,是个“必伤”技能,无法躲避。此技能主要来压玩家血线的,注意多多吃回血食物,抬高血线。

“祸云”:“祸”标记玩家,生成范围红圈,不会追随玩家移动,数秒后,对红圈范围内的玩家造成伤害(此技能实际判定区域要比特效圈再大一小圈,不要以为可以擦边躲)。

仅仅是一阶段就已经能看到了很多素材boss的影子了。


二阶段(血量在80%——51%)

“祸”开始动真格的了,除了会上述技能,还多了“道外流痕”“神葬之礼”“障祸咒烙印”“葬攻袭鬼斩”和“境界破碎”这5个技能。


“道外流痕”:“祸”停止移动,以自身为中心,散放“橙色”符札,对处于“橙色”符札范围外的玩家造成伤害。

“神葬之礼”则与“道外流痕”相反,散放“黑红”符札,对处于“黑红”符札范围内的玩家造成伤害。前者与此技能如果命中玩家,会给予很长时间的减速效果,基本等于宣告死刑。

“障祸咒烙印”:“祸”停止移动,以自身为中心释放大量“符札”,一段时间后会消失,要是被命中则会不断增加“祸”的伤害,最好不要靠近。

ps:此技能每次叠加10%,可以用回复道具、残机、运气、手速来使得“祸”伤害叠加到200%然后脱下防具,就可以吃到1050点伤害的“境界破碎”了。难度虽高,但可以一试。

“葬攻袭鬼斩”:“祸”连续使用三次“轮回独断”,更加考验玩家斜着躲避技能的能力。

“境界破碎”,“祸”标记玩家,随即出现提示字“极阴”/“极阳”,数秒后,对处于该位置的玩家造成350点伤害
此技能判定为自身方块位置,阴阳中间的“少阴”/“少阳”也算;

所以在“祸”三阶段的时候可以及时做出判断,使自己走进“少阴”/“少阳”内规避伤害。

由于伤害较高,请务必按照提示躲避此技能,不然吃一下就要处于“低血量循环”状态了。

ps:上述技能除了“境界破碎”和“葬攻袭鬼斩”以外,一般都会在释放完“轮回独断”后紧跟着释放。

三阶段(血量在50%——21%)

“祸”瞬移到场地中心不会移动,除了会使用上述的“灾厄流转”“祸云”“境界破碎”外,还会使用“⌈祸之形⌋ 终堕天”“⌈祸之形⌋ 皇祸”“⌈祸之形⌋ 神忌”“逆·八方龙杀阵”以及“闭锁轮回”


“闭锁轮回”是一个“必伤”技能,效果与“灾厄流转”类似,也就说,这个阶段的“祸”有两个“必伤”技能,很容易被压低血线,注意回血。被命中以后,身边被黑红符札包围,头上有一个箭头,在多人情况下,其余玩家可以进入技能范围圈内帮其分担伤害。

“⌈祸之形⌋ 终堕天”,“祸”的头顶出现巨大虚影,四个鸟居内出现“蓝色范围圈”数秒后,对场地释放大量阴阳玉,在鸟居附近则会出现隙间吸收阴阳玉。是你保护了毛玉们吗?紫姐姐,你好温柔如果不在鸟居附近则会受到大量伤害

“⌈祸之形⌋ 皇祸”则与前者相反,在四个鸟居处创造法阵,随后对处于鸟居内部的玩家造成伤害,然后自身甩出12道橙色符札,随后产生爆炸,继而造成伤害。

“⌈祸之形⌋ 神忌”,“祸”召唤四个虚影,快速冲向四个鸟居,随后回来,两段都有伤害判定。注意躲避

“逆·八方龙杀阵”,“祸”以自身为中心,释放四个“橙色”符札不断围绕自己旋转,数秒后在范围内快速穿梭,随后对处于范围内的玩家造成伤害,注意这个时候不要靠近“祸”。

ps:理论上来讲:除了“⌈祸之形⌋皇祸”,其余俩“⌈祸之形⌋”技能都不是“祸”释放的,而是【虚影】。


这个阶段,完全能用“混乱”来形容,各种技能之间的覆盖,尤其是“境界破碎”的“极阴”/“极阳”文字提示,很容易覆盖“⌈祸之形⌋ 终堕天”“⌈祸之形⌋ 皇祸”的文字提示,所以需要看“祸”的状态来做决定,而且给你的反应时间其实不多。


提示:

躲避“终堕天”要是遇到“祸”正好释放“境界破碎”且自身就在提示区域的话,两种情况

阴阳交界处:边缘就是另一个颜色,比如自身处于“阴”中,而自己因为上述原因没有时间去其他地方来躲避“境界破碎”了,那就走到边缘,边缘有方块为白色,可以躲避。

神社处:与上面那个情况基本同理,根据自身状态来选择自身是站在神社图案上,还是走进神社内部。

四阶段(血量在20%以下)

“祸”召唤一个“虚影”(可受击),“虚影”会使用“祸”在1/2/3阶段的部分技能,并且没有cd。“祸”此阶段只有一个技能“逢魔之刻”。

“逢魔之刻”:当场上有玩家被【虚影】命中第10次(合计)/场上有玩家“虚痕值”为10。“祸”便会释放次技能造成玩家“即死”。

ps:连续的触发而出现没有“符札”甩出动作是因为动画问题,与常规状态无其他区别。


五阶段(“逢魔之刻”未在30秒内触发)

“祸”会进入释放终极技能“梦想天生·祸”,持续吸引玩家,数秒后,造成多段伤害(具体请查看怪物介绍页面),若还有玩家存活,则“祸”死亡。注意,在伤害出来前如果处在“少阳”/“少阴”位置则免疫此伤害。

以上就是“祸”的介绍,真的很有意思,很有挑战性。


详细攻略[编辑 | 编辑源代码]

ps:由于多人在4阶段没有配合好很容易会让“祸之影”释放“逢魔之刻”导致团灭,而且一般队伍内有会打的也会导致4阶段配合不当重复上述情况,所以以下默认“单人”打法。

剑士[编辑 | 编辑源代码]

剑士在“祸”副本中,不推荐使用“无念”流派,由于“祸”的攻击频率较高,“无念”剑士很难支撑下去,这还只是1阶段,2阶段也不能无脑打,要躲“境界破碎”,3阶段就不用说了,加上残机能活到这个阶段可能都是问题。

“燕流”有着不俗的技能倍率,不错的机动性,使得“燕流”能快速躲避“祸”的技能,回血技能使得“燕流”血越少越能打,配合上回血食物与回血药剂,控制好血量,打“祸”应该是三个里面比较容易的一个。

“双刀”可以使用5木镶嵌,扛不住就使用回血药剂,是剑士里最无脑最简单的一个流派,轻松过“祸”。甚至能体会到最纯粹的的boss战,与“祸”共舞。

总的来说,剑士由于身板较高,还有着根据自身“已损失血量”回血的技能,控制血量难度中规中矩。

接下来以“燕流”流派作为案例:输出手法参考“RPG剑士教学—从连招到乱按”参考视频:燕流过祸副本(冰火亲自展示)

一阶段,由于“祸”没有普攻,而“燕流”可以不要想着“断风”格挡了,面对“轮回独断”时可以使用踏前斩来躲避,熟练以后可以连续三次,其他技能都很简单。

二阶段,“祸”多了一个很危险的技能“境界破碎”,一定要躲避,还有“道外流痕”“神葬之礼”尽可能不要吃,被减速还是很危险的;其余技能和一阶段一样躲避就好。

三阶段,对于剑士来说最难的一个阶段,由于“祸”的技能cd很短,“逆·八方龙杀阵”的使用频率很高,使得剑士难以近身,在此之上还要躲避“⌈祸之形⌋ 终堕天”等技能。
输出手法不变,注意抬高血量,毕竟“祸”此阶段有两个“必伤”技能。此时注意抬高血量应对接下来的四阶段。

四阶段,一直倒退就好,注意“道外流痕”和“神葬礼物”的内外躲避就行。

五阶段,保持自身在“少阴”/“少阳”位置即可。


魔法使[编辑 | 编辑源代码]

魔法使在“祸”副本中,比较常见的职业流派是“日月”,高额的护盾提供了很高的容错率,不俗的机动性使得很容易拉开与“祸”的身位和躲避“祸”的技能。而且,伤害也不低。

“金火”虽然伤害较高,但护盾值较小,容错率不高,“祸”一直在移动,因此技能的释放也需要玩家很高的操作能力,可以打但不推荐。

“水木”的强大生存能力可以使你无视“祸”的部分攻击站撸boss,只需躲避好“境界破碎”的单次高伤以及不要过于靠近boss即可较为轻松的过关。但要注意时刻保证自己的血线,不要把救赎浪费在输出技能上。以苟为主,基本全程没压力。

PS:携带生命套更是⑨来玩⑨也行

总的来说,魔法使虽然身板较为脆弱,但是护盾值颇高,注意维持其实血量也不低,总体难度低于前者。


接下来以“日月”流派作为案例,输出手法参考“RPG魔法使教学—从开始到放弃

一阶段,保持自身不断的移动和输出便可,快要被打到了记得套盾,躲避技能什么的就无需多言。

二阶段,打法基本不变,需要注意的是,“境界破碎”所造成的伤害可以下就把“日月”的加成盾打爆,不想降低自身容错率的话还是要躲避一下的。

三阶段,“日月”有着高额的护盾,其实不是很怕“祸”的“必伤”技能,注意躲避其他技能和保持在远处输出便可。其他与上述剑士一样。

四阶段,利用“星月之舞”的短cd可以一直逃跑,被“道外流痕”打到了也不要怕,一直跑就行。

五阶段和剑士一样躲避即可。


弓箭手[编辑 | 编辑源代码]

弓箭手只有一般的身板,没有“护盾”技能,意味着很容易被“祸”的“必伤”技能压低血线,一定不要吝啬回血药和回血食物

弓箭手打这个boss推荐流派是“飞羽”,整体操作简单,回血回蓝都不错,伤害也不低。

“破魔”流派打这个boss需要极高的“破魔”流派熟练度,需要射一箭就关闭“烈风”躲避“轮回独断”,且需要忙里偷闲,趁虚回血,是一种难度较高的选择。

“穿云”流派打这个boss需要舍弃“伤害防具”换成“回蓝防具”,不然那就是又没血又没蓝还没伤害,打的还很吃力。

总的来说,弓箭手虽然有着“锋刃”箭头,也一定要注意不要被“祸”近身,注意自身血蓝循环。


接下来以介绍“飞羽”/“破魔”流派作为打法,输出手法参考“RPG弓箭手教学—从入门到入土

飞羽流派[编辑 | 编辑源代码]

一阶段,先开“利痕”再放“纷乱”,蓝满的瞬间切换“破魔”打输出,注意整体回蓝循环,没血了,有时间就“锋刃”回血,没时间就吃回血食物和回血药。弓箭手在此阶段最好除了“必伤”技能,最好不要吃到其他技能的伤害,一定要躲避。

二阶段,保持一阶段的输出循环,注意“境界破碎”的提示,一定要躲避,350点伤害可不是弓箭手能吃起的,中了这个技能基本可以重开了,其他技能记得规避,被压低血线一定要抬上来,至少要保持100点。

三阶段,除了保持以上操作外,还要记得看“祸”的状况,以及鸟居的情况,“境界破碎”的提示很容易让你忽视去查看鸟居。多个“必伤”技能很容易让弓箭手在此阶段进入低血量循环,注意抬血。

四阶段,虽然“虚影”无敌,但是还是有受击判定的,弓箭手可以看准空隙切换“锋刃”回血,一直跑的同时注意拉开身位抬高自身血量;“梦想天生·祸”的躲避手段和前两者一样。

破魔流派[编辑 | 编辑源代码]

在开始之前需要说一下,这个流派很少用到“锋刃”去回复自身生命值,所以需要准备回血药剂以及回血食物;且比起伤害,自身更需要抬高自身血量上限,所以需要舍弃“火镶嵌”防具而选择“木镶嵌”防具,提高自身容错率。

一阶段/二阶段

与上面的“飞羽”打法不同,此打法只需要注意开“烈风”用“利痕”叠加弓羽,射一箭立马关闭“烈风”后退躲避“轮回独断”,自身如果有“烈风”的减速效果是躲不掉“轮回独断”的。

其次,需要注意一定不要贪伤害,节奏永远比伤害重要;也就是说尽可能只用“破魔阳炎”打高输出,不要关闭“烈风”射“满弓羽破魔”来打输出,有这时间不如看看自身血量,视情况磕药。

躲避的时候要注意按照方法来规避“道外流痕”/“神葬之礼”,最后用后退来躲避“轮回独断”,给自己留一个“翻滚”来防止自身因为移速问题吃到前述技能。

另外,不要在“满弓羽”的时候射“锋刃”,由于“锋刃”计算的是“敏捷”而不是“伤害”,所以就算你伤害再高,5阶武器也只能回复10血。


三阶段

打到三阶段,难度会直线下降,因为自身流派原因,很少回去近身“祸”,所以只有俩“必伤技能”会压低自身血线。“祸云”尽量不要吃,

最好站在“少阴”/“少阳”处,这样自身无论是躲避“境界破碎”还是“终堕天”都缩短了距离。

其余时间就是疯狂的回复自身血量,有能力可以磕个“抗性药”,抗性药是最终伤害减伤,还是比较可观的。


四阶段和五阶段

四阶段一开始,关闭“烈风”后退躲避【虚影】的“轮回独断”便可,【虚影】是打不到你的,随后注意“道外流痕”需要接近【虚影】,不要盲目后退,其他技能只要你一直后退都可以躲避。

可以让自身在“少阴”/“少阳”两点为直径形成的圆内移动,用来准备躲避“梦想天生 祸”。

五阶段,保持自身在“少阴”/“少阳”处来规避伤害即可。


其他补充[编辑 | 编辑源代码]

教学视频:

syameivanvan:夏日祭——祸 副本单人通关 附文字攻略

bulamu:魔法使禁回复过祸灵梦

bulamu:魔法使无伤过祸灵梦(极限攻略向)

Sdetla_Fhis:弓箭手飞羽流派通关祸梦(第三人称)

Rainice7:【MC幻想乡】祸灵梦 单人 燕流 禁道具(简介有介绍)


(只要发起车队,一切都会好起来的)