逆袭的祸之影

来自MCG大图书馆
(重定向自


本文介绍的是:常驻50级追忆副本“逆袭的祸之影”
关于:2023夏日祭特供副本“祸之影”
参见条目:「祸之影(夏日祭限定)




祸之影

祸灵梦的影子,与祸灵梦是一样的存在,

力量虽不及本体,但也是各种负面的聚合体。

集大量愤怒与悲伤,憎恶与怨恨,杀意与绝望等各种暗之情感于一身,


作为能够忍受这些东西的存在而诞生出来的,

从灵梦身上分离出来的另一个灵梦。

还有只是为了把被封印在那个身体内的祸根从幻想乡消去才产生出来的“没有希望的人”。


因妖怪们产生的大量恐惧变成了针对博丽巫女的负面感情。

其影子得到了指路的信标一样撕裂了多个次元来到了这里。

出现区域
追忆副本:祸 内,副本坐标:未来水妖集市(x=-712, z=-1041)
能力简介
技能繁多,机制繁多,即死攻击,与「虚影」联合攻击
副本定位
标准难度追忆副本

详细技能[编辑 | 编辑源代码]

攻击力 生命值 致命值 抗性 闪避 移速
无(不会普通攻击) 375000 300 50% 35% 很慢
技能
名称 触发条件 效果
轮回独断

第一、二阶段

祸之影 停止移动并开始进入持续2秒的蓄力,

同时锁定一名玩家出现长度到其上次位置,宽度2米的红色矩形判定框,


蓄力结束后快速冲刺到判定框尽头,对沿途造成45点伤害,

冲刺结束后立即对半径3米内玩家造成(60+玩家最大生命值*0.1)点伤害。

空岚

祸之影 停止移动并开始进入持续2秒的蓄力,

自身周围不断凝聚黑色立场,在蓄力结束后炸开,

对以 祸之影 为圆心,半径17米内的玩家造成5——175点伤害(随距离衰减)每1米衰减10点。

灾厄流转 第一、二、三阶段

祸之影 锁定所有玩家,生成半径3米的跟踪玩家的红色判定圈,

在2秒后对判定圈内的玩家造成60点伤害。

祸云

祸之影 在所有玩家的当前位置生成黑红色的波纹,

在2秒后召唤落雷,以波纹为圆心,半径5米内玩家造成115点伤害。

道外流痕

第二阶段

在释放「轮回独断」后概率释放

祸之影 以自身为中心,在半径5米内甩出一圈「黑色符扎」,

释放完毕1秒后,对处于 黑色符扎 圈内的玩家造成140点伤害并使其获得8秒的 缓速 效果

此效果无法被解控技能所解除。

神葬之礼

祸之影 以自身为中心,在半径5米内甩出一圈「橙色符扎」,

释放完毕1秒后,对处于 橙色符扎 圈外的玩家造成140点伤害并使其获得8秒的 缓速 效果

此效果无法被解控技能所解除。

障祸咒烙印

祸之影 在自身所在位置召唤由「黑色符扎」组成的牢笼,

8秒后牢笼消失,在此期间玩家每次触碰到牢笼都会受到45点伤害,


并且每次被此技能命中,都会使得玩家受到的来自所有伤害源的伤害增加10%,

此效果持续25秒,重复命中刷新持续时间,

此效果无法通过解控技能所解除。

葬攻袭鬼斩

第二阶段

祸之影 连续释放三次「轮回独断」

境界破碎

第二、三阶段

祸之影 标记所有玩家,在玩家脚下出现旋转阴阳图标(每个人不一样),

并通知玩家当前为【极阴/极阳】状态;

3秒后,若玩家脚下方块颜色与状态颜色一致,则对玩家造成350点伤害。

⌈祸之形⌋ 终堕天

第三阶段由「虚影」释放

场地中心上方出现「终堕天虚影」,

同时所有鸟居出现持续5秒的半径5米的半圆蓝色判定圈,

5秒后,终堕天虚影 消失,对整个场地释放大量的阴阳玉,


若玩家在鸟居所产生的范围内,则八云紫会召唤隙间吸走所有的阴阳玉,玩家不会受到伤害,

否则阴阳玉会淹没玩家,虚影 对其造成175点伤害。

⌈祸之形⌋ 皇祸

场地中心每90°生成一个「皇祸虚影」,总共出现4个,

每个 皇祸虚影 都会产生宽度3米,长度直达鸟居内部的红色矩形判定框,

2秒后,皇祸虚影 向鸟居方向进行来回冲刺,每段对沿途玩家造成115点伤害。

⌈祸之形⌋ 神忌

第三阶段

由「虚影」与「祸之影」联合释放

祸之影 召唤「白色符札」包裹所有的鸟居,并在每个鸟居的位置召唤一个「神忌虚影」,

神忌虚影 会以自身为中心生成半径5米的红色判定圈,

3秒后 神忌虚影 消失,对处于其范围内的玩家造成70点伤害,


随后,祸之影 以自身为中心,在半径7米内甩出大量「橙色符扎」;

2秒后,橙色符扎 爆炸,对处于其范围内的玩家造成一段70点的伤害。


整个技能释放期间,祸之影 都处于【无敌】状态。

逆·八方龙杀阵

第三阶段由「祸之影」释放

祸之影 以自身为中心,在半径7米内释放4张环绕自身的「橙色符扎」;

3秒后,自身在1秒内来回快速瞬移,

对处于 橙色符扎 圈内的玩家造成5段57点伤害(0.5秒打完)


整个技能释放期间,祸之影 都处于【无敌】状态。

闭锁轮回

祸之影 随机标记一名玩家,生成半径3米的红色判定圈,

3秒后,对该玩家造成(35*剩余存活玩家数量)点分摊伤害,


多人情况下若玩家被此技能指定,则其余玩家可进入该玩家的判定圈内分摊伤害,

若如此做,被指定的玩家受到此技能的伤害减少35点,


前来分摊的玩家触发一次此技能的【回响】,

因此次【回响】所释放的该技能前摇降低到1秒,伤害降低到35点。

完全魔神化

进入第四阶段后立刻释放

祸之影 进入【无敌】状态,持续到副本结束,

同时开始为释放技能「逢魔之刻」做准备,祸之影 身边会有白色阴阳玉快速环绕,最多为12个。


祸之影 记录所有玩家的【虚痕值】为0,根据玩家的【虚痕值】数量增加自身身边的白色阴阳玉。

「祸之形」死神

祸之影 在所有玩家当前位置召唤最后的虚影——死神,

「死神虚影」在30秒内,持续追踪自身对应的玩家,玩家死亡则对应 死神虚影 消失。


死神虚影 的技能对玩家造成伤害时,使得玩家增加对应次数的【虚痕值】,

在此阶段,当有玩家死亡则增加其余所有玩家1个【虚痕值】。

死神虚影 能使用 祸之影 第一、二阶段除 「灾厄流转」、「空岚」 外的全部技能,

和第三阶段的「逆 八方龙杀阵」;


死神虚影 的技能使用频率大幅提升。

灵之蝶

第四阶段期间,所有玩家获得50%伤害减免。

逢魔之刻

第四阶段期间场内玩家【虚痕值】合计达到10点

场内所有「死神虚影」停止移动与释放技能,

祸之影 开始进行3秒的蓄力并以自身为中心依次按照:

“橙—白—红—橙—白”的顺序每次甩出两圈对应颜色的符札。


同时,符札被全部甩出后开始快速变黑,

蓄力结束后,使得场内合计第10次被 死神虚影 打中的玩家【即死】,

其余玩家受到165点伤害,并增加1点【虚痕值】。


那之后,死神虚影 继续释放技能,且刷新第四阶段持续时间。

梦想天生·祸

第五阶段

祸之影 快速增加自身周围的黑色阴阳玉并持续吸引所有玩家,

玩家距离 祸之影 越近,吸附力度越大,黑色阴阳玉达到12个以后祸之影开始进行持续3秒的蓄力;


蓄力结束后以自身为中心打出三轮波纹,波次顺序为:

极近—近—极远,根据玩家与 祸之影 的距离决定伤害和段数,


极近:148点伤害并略微击退;近:198点伤害并击退到远处;

极远:对除了中距离以外整个场地的“可受伤害的玩家”造成348点伤害。


若玩家处于“少阴/少阳”之间则免疫此技能伤害。

能力

【追忆:往事如梦】

当进入副本的玩家为1/2/3/4时,「祸之影」的生命值变为375000/500000/750000/750000,

祸之影 一开始为第一阶段,当其生命值降至80%/50%/20%时,祸之影 进入第二、三、四阶段,


【魔神的最强人形】

进入第三阶段时,祸之影进入「魔神」状态,召唤 神忌、皇祸、终堕天 三人形与自身对玩家进行狂风骤雨般的打击。


【死神降临】

第四阶段 祸之影 将召唤「死神虚影」与玩家展开战斗,死神虚影 一直保持无敌,且攻击平率极高,

自身将进入【无敌】状态,若30秒内没有释放技能「逢魔之刻」则第四阶段结束,同时立刻进入第五阶段,

若有人触发则在 逢魔之刻 处理完后继续保持第四阶段。


【被接受的存在】

祸之影在进入第五阶段时,便会释放技能「梦想天生·祸」,

释放技能后仍有玩家存活,则 祸之影 扣除自身最后的20%生命值。

掉落物 熟练度 经验值
副本内 BOSS 级级别怪物,无掉落 220 副本通关给予12000

对策[编辑 | 编辑源代码]

如果想查看各职业在50级追忆副本「逆袭的祸之影」的对策,请查看:追忆副本攻略:祸


其它补充[编辑 | 编辑源代码]

1.轮回独断 的伤害判定根据位置而定,正好处于结束位置则先受到冲刺伤害再受到范围伤害,如果与范围矩形擦边而过且在技能范围内则相反。


2.有时,当只有一人,会出现当自身“虚痕值”达到12或更多时才触发逢魔之刻,但大部分情况都是“虚痕值”达到10时触发。

可能是因为“逆八方龙杀阵”的五连击速度太快了,系统没反应过来?


3.关于“逢魔之刻”的连续触发:

我们已知,“逢魔之刻”的触发方式有两种,而连续触发一般是指第二种,假设场上有两个玩家,分别为A,B


当A触发“逢魔之刻”,且B的“虚痕值”为8,则当A因为“逢魔之刻”死亡时,B的“虚痕值”正好达到10,从而连续触发。

也就是说,人越多,连续触发的下限便越低,最后会像多米诺骨牌一样,一个一个死。


副本调整相关[编辑 | 编辑源代码]

从夏日祭出现到2024 2.6之前,如果在副本内部小退游戏,则对应房间的 祸之影 仍然对房间玩家(准备房间)有仇恨,且能对玩家造成伤害,除了 障祸咒烙印 外,所有技能都能打到玩家。


经实测,祸之影可以冲出地图外,由于神社上方为黑色方块,所以可以吃到 境界破碎 的极阴伤害。

如今2024 2.7,此问题已经被修复(效率),将进入副本重置 祸之影 状态修改为了进入副本房间重置。


1.逢魔之刻触发并通关的问题

我们知道,如果最后一个玩家未死亡且通过小退退出副本的话,那么“祸之影”不会消失,而是仍然对准备房间的玩家有仇恨,且由于“虚影”技能特性,对应【虚影】会消失。


如此一来,便衍生出了此bug。在1房,可以通过最后一人在4阶段触发“逢魔之刻”之后在第1轮橙色符札变黑消失之后立马小退游戏,即可使得自身不被“逢魔之刻”杀死,而“祸之影”则判断4阶段继续,此时玩家如果进入副本准备房间

就会使得“祸之影”在一段时间后触发“梦想天生 祸”,如果没打死准备房间的玩家,则会判断通关副本。


如果是触发 逢魔之刻 之后立马小退游戏,则副本内的 祸之影 将会一直保持在4阶段(死神虚影不在),同时如果进行上述操作时不在1房,也会造成前述情况。


视频演示

以上bug已经因为上述修改导致无法触发


2.副本内敌对单位的霸体问题

在制作此副本的妖怪动手修改之前,整个副本内只有三阶段的「皇祸虚影」施加了霸体,也就是说,

可以使用钓鱼竿更改 祸之影 的位置,你甚至可以把三阶段的 祸之影 拉进神社区域。


同时,三阶段的「终堕天虚影」也可以被拉下来。

如今自然是全部修复了,但是目前 祸之影 没增加自动寻路,所以在三阶段还是可以被 碰断体积 之间的强制移动所影响。


3.副本内部释放技能的字幕问题

与上述时间相同,祸之影 在释放带有字幕类的技能,其产生的提示文字只会出现一次,

所以很容易被自身带字幕的技能顶替掉,比如三个 祸之形 技能,尤其是不断更换箭头的弓箭手。


如今似乎变成了一段时间的持续提示,即使不断顶替也会不断的显现出来。


4.无限时间的缓速问题

时间同上,被 道外流痕/神葬之礼 打死的玩家会受到无限时间的“缓速”效果,可以通过小退、更换场景解决,后者因为 祸之影 副本与房间内处于同一场景,所以无法通过加入房间解除。


但是可以通过退出副本立马解除,或者再触发一次“缓速”效果,等待这次结束以后就恢复正常了。

如今也已经被修复了。


趣闻[编辑 | 编辑源代码]

关于二创人物——「祸灵梦」的详细资料请点击此处查看


「死神虚影」的生命值为9961。THBWiki - STG术语