逆袭的祸之影
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祸之影 | ||||
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祸之影是一种 BOSS 级生物,危险度极高
集大量愤怒与悲伤,憎恶与怨恨,杀意与绝望等各种暗之情感于一身, 作为能够忍受这些东西的存在而诞生出来的,从灵梦身上分离出来的另一个灵梦。 还有只是为了把被封印在那个身体内的祸根从幻想乡消去才产生出来的“没有希望的人”。 因妖怪们产生的大量恐惧变成了针对博丽巫女的负面感情。 其影子得到了指路的信标一样撕裂了多个次元来到了这里。 | |||
出现区域 | ||||
未来水妖集市(x=-712, z=-1041) | ||||
能力 | ||||
技能繁多,机制繁多,即死攻击,与【虚影】联合攻击 |
详细信息[编辑 | 编辑源代码]
等级 | 攻击力 | 生命值 | 抗性 | 闪避 | 移速 | 危险度 |
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50 | 无 | 240000 | 50% | 35% | D | S |
技能 | ||||||
名称 | 触发条件 | 效果 | ||||
轮回独断 | 1/2阶段 | 停止移动,下方出现方形判定框;
对一个玩家所在位置进行冲刺对沿途造成45点伤害; 冲刺结束后立即对半径2米内玩家造成84点伤害; | ||||
空岚 | 1/2阶段 | 停止移动,自身周围产生黑色立场
约3秒后对半径8米内玩家造成10-181.5点伤害(随距离衰减) | ||||
灾厄流转 | 1/2/3阶段 | 标记所有玩家,在玩家脚下生成半径2米的范围圈
约3秒后对玩家造成60点伤害 | ||||
祸云 | 1/2/3阶段 | 标记所有玩家当前位置
约2秒后,以玩家初始位置为中心,对半径2米内玩家造成115点伤害 | ||||
道外流痕 | 2阶段 | 停止移动
以自身为中心,在半径3米内依次释放12张阳符; 释放完毕后,对处于阳符圈外的玩家造成140点伤害并给予8s缓慢效果 | ||||
神葬之礼 | 2阶段 | 停止移动
以自身为中心,在半径3米内依次释放12张阴符; 释放完毕后,对处于阴符圈内的玩家造成140点伤害并给予8s缓慢效果 | ||||
障祸咒烙印 | 2阶段 | 在自身所在位置召唤牢笼状的阴符法阵;
8秒后法阵消失,对法阵内玩家每秒造成45点伤害并且每次被此技能命中都会增加“祸之影”/【虚影】10%的伤害(可叠加),持续15秒; 重复命中重置持续时间,15秒后持续衰减,每秒减少10%。 | ||||
葬攻袭鬼斩 | 2阶段 | 连续使用三次【轮回独断】 | ||||
境界破碎 | 2/3阶段 | 标记所有玩家,在玩家下方出现旋转阴阳图标(每个人不一样),并通知玩家当前为【极阴/极阳】状态;
约3秒后,若玩家脚下方块颜色与状态颜色一致,则对该玩家造成350点伤害。 | ||||
⌈祸之形⌋ 终堕天 | 3阶段 | 场地中心上方出现巨大的透明非黑色【虚影】
约5秒后,若玩家不在鸟居范围内(表现为蓝色判定圈,半径2米) 则【虚影】对该玩家造成175点伤害。 | ||||
⌈祸之形⌋ 皇祸 | 3阶段 | 每15秒在场地中心呈四个90℃召唤4个【虚影】
2秒后,【虚影】向鸟居方向进行来回冲刺,对沿途玩家造成115点伤害。 | ||||
⌈祸之形⌋ 神忌 | 3阶段 | “祸之影”以鸟居为基点,在四个鸟居半径2米内召唤白色符札法阵并召唤【虚影】
3秒后,【虚影】对处于白色符札内的玩家造成70点伤害然后消失;
2秒后,阳符爆炸,对范围内的玩家造成70点伤害。 | ||||
逆·八方龙杀阵 | 3阶段 | 以自身为中心,在半径3米内释放4张环绕自身的阳符;
3秒后,自身在1秒内来回快速瞬移,对处于阳符圈内的玩家造成5段57点伤害(0.5秒打完) | ||||
闭锁轮回 | 3阶段 | 随机标记一名玩家,生成半径2米的范围圈;
数秒后,对该玩家造成35点基础“分摊伤害”(伤害随玩家人数增加而上升) | ||||
完全魔人化 | 4阶段 | 在所有玩家周围召唤对应的【虚影】且使自身保持无敌
这个瞬间,记录所有玩家“虚痕值”为0。 | ||||
灵之蝶 | 4阶段 | 4阶段期间,所有玩家获得50%伤害减免 | ||||
虚影 | 4阶段与完全魔人化同时发动 | 在30秒内,持续追踪自身对应的玩家;玩家死亡则对应【虚影】消失。
【虚影】/“祸之影”命中玩家增加玩家对应次数的“虚痕值”,玩家死亡增加其余所有玩家1个“虚痕值”。
技能使用频率大幅提升。 | ||||
逢魔之刻 | 4阶段所有玩家合计被【虚影】技能命中10次 或场上有玩家“虚痕值”达到10 |
场内【虚影】停止释放技能,等待“逢魔之刻”处理结束
“祸之影”以自身为中心依次按照“橙—白—红—橙—白”的顺序每次甩出两圈对应颜色的符札。
其余玩家受到165点伤害并增加2点“虚痕值”(被“祸之影”命中一次加1,有玩家死亡加1)
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梦想天生·祸 | 5阶段 | 持续吸引所有玩家,“祸之影”快速叠加自身周围的黑色阴阳玉,达到12个以后开始进行3s的蓄力;
随后以自身为中心打出三轮波纹,波次顺序为:极近—近—极远;根据玩家与“祸之影”的距离决定伤害和段数
第一次伤害与第二次伤害间隔0.5秒,第二次与第三次伤害几乎没有间隔;层层递减,最远处只有最后一段伤害。
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能力 | ||||||
【追忆:往事如梦】当进入副本的玩家为1/2/3/4时,祸之影的生命值变为240000/360000/480000/480000
祸之影的生命值降至80%/50%/20%时,自身进入2/3/4阶段 3阶段释放技能时会同时释放1/2阶段的部分技能 4阶段结束后,进入5阶段 若5阶段释放技能后仍有玩家存活,则自己直接死亡 | ||||||
掉落物 | 经验值 | 熟练度 | ||||
时装:“黑色御币” | 0 | 由于是“祸之影”自杀,所以为0 |
对策[编辑 | 编辑源代码]
如果想查看各职业在50级追忆副本「逆袭的祸之影」的对策,请查看:追忆副本:祸副本攻略
其它补充[编辑 | 编辑源代码]
从夏日祭出现到2024 2.6之前:如果在副本内部小退游戏,则对应房间的“祸之影”仍然对房间玩家(准备房间)有仇恨,且能对玩家造成伤害,除了“障祸咒烙印”外,所有技能都能打到玩家。
经实测,“祸之影”可以冲出地图外原来是玩家限制了“祸”的距离,由于神社上方为黑色方块,所以可以吃到“境界破碎”的“极阴”伤害。
如今2024 2.7,此问题已经被修复(效率),将进入副本重置“祸之影”状态修改为了进入副本房间重置。
当“祸之影”转换阶段时,其上个阶段正在释放的技能通通不会造成伤害,即使已经处于施法前摇阶段,也不会在对应时间结束是进行伤害判定,包括“逢魔之刻”。
“轮回独断”的伤害判定根据位置而定,正好处于结束位置则先受到冲刺伤害再受到范围伤害,如果与范围矩形擦边而过且在技能范围内则相反。
“祸之影”与【虚影】都不是霸体,可以被钓鱼竿移动位置;现在可以通过模型之间的碰撞使其移动位置,“祸之影”不会自动追踪位置。
↑此做法可以把三阶段那个大【虚影】拉下来。
被“道外流痕”/“神葬之礼”打死的玩家会受到无限时间的“缓速”效果,可以通过“小退”、“更换场景”解决,后者因为“祸之影副本”与房间内处于同一场景,所以无法通过加入房间解除。
但是可以通过退出副本立马解除,或者在触发一次“缓速”效果,等待这次结束以后就恢复正常了。
“祸之影”与【虚影】的致命值约275
以下是关于“逢魔之刻”的补充
有时,当只有一人,会出现当自身“虚痕值”达到12或更多时才触发逢魔之刻,但大部分情况都是“虚痕值”达到10时触发。
可能是因为“逆八方龙杀阵”的五连击速度太快了,系统没反应过来?
关于“逢魔之刻”的连续触发:
我们已知,“逢魔之刻”的触发方式有两种,而连续触发一般是指第二种,假设场上有两个玩家,分别为A,B
当A触发“逢魔之刻”,且B的“虚痕值”为8,则当A因为“逢魔之刻”死亡时,B的“虚痕值”正好达到10,从而连续触发。
也就是说,人越多,连续触发的下限便越低,最后会像多米诺骨牌一样,一个一个死。
传统异变[编辑 | 编辑源代码]
理论上1带4通过副本bug
我们知道,如果最后一个玩家未死亡且通过小退退出副本的话,那么“祸之影”不会消失,而是仍然对准备房间的玩家有仇恨,且由于“虚影”技能特性,对应【虚影】会消失。
如此一来,便衍生出了此bug。此bug可以通过最后一人在4阶段触发“逢魔之刻”之后在第1轮橙色符札变黑之后立马小退游戏,即可使得自身不被“逢魔之刻”杀死,而“祸之影”则判断4阶段继续,此时玩家如果进入副本准备房间
就会使得“祸之影”在一段时间后触发“梦想天生 祸”,如果没打死准备房间的玩家,则会判断通关副本。此bug仅能在1房触发。
以上bug已经因为上述修改导致无法触发
任何利用游戏bug来谋取利益的行为都是禁止的!发现bug请第一时间通知服务器妖怪。
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