逆袭的祸之影
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祸之影 | ||||
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祸之影是一种 BOSS 级生物,危险度极高
集大量愤怒与悲伤,憎恶与怨恨,杀意与绝望等各种暗之情感于一身, 作为能够忍受这些东西的存在而诞生出来的,从灵梦身上分离出来的另一个灵梦。 还有只是为了把被封印在那个身体内的祸根从幻想乡消去才产生出来的“没有希望的人”。 因妖怪们产生的大量恐惧变成了针对博丽巫女的负面感情。 其影子得到了指路的信标一样撕裂了多个次元来到了这里。 | |||
出现区域 | ||||
追忆副本:祸 内,副本坐标:未来水妖集市(x=-712, z=-1041) | ||||
能力 | ||||
技能繁多,机制繁多,即死攻击,与【虚影】联合攻击 |
详细信息[编辑 | 编辑源代码]
等级 | 攻击力 | 生命值 | 抗性 | 闪避 | 移速 | 危险度 |
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50 | 无 | 375000 | 50% | 35% | D | S |
技能 | ||||||
名称 | 触发条件 | 效果 | ||||
轮回独断 | 1/2阶段 | 停止移动,下方出现方形判定框;
对一个玩家所在位置进行冲刺对沿途造成45点伤害;
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空岚 | 1/2阶段 | 停止移动,自身周围产生黑色立场
约3秒后对自身为半径17米内玩家造成5——175点伤害(随距离衰减)每1米衰减10点 | ||||
灾厄流转 | 1/2/3阶段 | 标记所有玩家,在玩家脚下生成半径5米的范围圈
约3秒后对玩家造成60点伤害 | ||||
祸云 | 1/2/3阶段 | 标记所有玩家当前位置
约2秒后,以玩家初始位置为中心,对半径5米内玩家造成115点伤害 | ||||
道外流痕 | 2阶段 | 停止移动
以自身为中心,在半径3米内依次释放12张阳符;
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神葬之礼 | 2阶段 | 停止移动
以自身为中心,在半径3米内依次释放12张阴符;
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障祸咒烙印 | 2阶段 | 在自身所在位置召唤牢笼状的阴符法阵;
都会使得玩家受到的伤害增加10%,持续25秒;
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葬攻袭鬼斩 | 2阶段 | 连续使用三次【轮回独断】 | ||||
境界破碎 | 2/3阶段 | 标记所有玩家,在玩家下方出现旋转阴阳图标(每个人不一样),
并通知玩家当前为【极阴/极阳】状态;
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⌈祸之形⌋ 终堕天 | 3阶段 | 场地中心上方出现巨大的透明非黑色【虚影】
约5秒后,若玩家不在鸟居范围内(表现为蓝色判定圈,半径3米)
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⌈祸之形⌋ 皇祸 | 3阶段 | 每15秒在场地中心呈四个90°召唤4个【虚影】
2秒后,【虚影】向鸟居方向进行来回冲刺,对沿途玩家造成115点伤害。 | ||||
⌈祸之形⌋ 神忌 | 3阶段 | “祸之影”以鸟居为基点,在四个鸟居半径2米内召唤白色符札法阵并召唤【虚影】
3秒后,【虚影】对处于白色符札内的玩家造成70点伤害然后消失;
2秒后,阳符爆炸,对范围内的玩家造成一段70点的伤害。
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逆·八方龙杀阵 | 3阶段 | 以自身为中心,在半径3米内释放4张环绕自身的阳符;
3秒后,自身在1秒内来回快速瞬移,对处于阳符圈内的玩家造成5段57点伤害(0.5秒打完)
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闭锁轮回 | 3阶段 | 随机标记一名玩家,生成半径2米的范围圈;
数秒后,对该玩家造成(35*x)点“分摊伤害”,x为场地区参战人数
则被指定的玩家会进行一次此技能的“回响”, 此次技能“回响”的前摇减少。 | ||||
完全魔人化 | 4阶段 | 在所有玩家周围召唤对应的【虚影】且使自身保持无敌
这个瞬间,记录所有玩家“虚痕值”为0。 | ||||
灵之蝶 | 4阶段 | 4阶段期间,所有玩家获得50%伤害减免 | ||||
虚影 | 4阶段与完全魔人化同时发动 | 在30秒内,持续追踪自身对应的玩家;玩家死亡则对应【虚影】消失。
【虚影】/“祸之影”命中玩家增加玩家对应次数的“虚痕值”, 玩家死亡增加其余所有玩家1个“虚痕值”。
和3阶段的“逆 八方龙杀阵”;
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逢魔之刻 | 4阶段期间场内玩家“虚痕值”合计达到10。 | 场内【虚影】停止释放技能,等待“逢魔之刻”处理结束
“祸之影”以自身为中心依次按照: “橙—白—红—橙—白”的顺序每次甩出两圈对应颜色的符札。
使得场内合计第10次被【虚影】打中的玩家“即死”;其余玩家受到165点伤害。
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梦想天生·祸 | 5阶段 | 持续吸引所有玩家,玩家距离 祸之影 越近,吸附力度越大。
“祸之影”快速叠加自身周围的黑色阴阳玉,达到12个以后开始进行3s的蓄力;
极近—近—极远;根据玩家与“祸之影”的距离决定伤害和段数
且当玩家处于“少阴/少阳”之间免疫此技能伤害。 | ||||
能力 | ||||||
【追忆:往事如梦】当进入副本的玩家为1/2/3/4时,祸之影的生命值变为375000/500000/750000/750000
祸之影的生命值降至80%/50%/20%时,自身进入2/3/4阶段 3阶段释放技能时会同时释放1/2阶段的部分技能 4阶段祸之影将获得无敌,若30秒内无人触发“逢魔之刻”则4阶段结束,进入5阶段 若5阶段释放技能后仍有玩家存活,则自己直接死亡 | ||||||
掉落物 | 经验值 | 熟练度 | ||||
时装:“黑色御币”(首次) | 0 | 0 |
对策[编辑 | 编辑源代码]
如果想查看各职业在50级追忆副本「逆袭的祸之影」的对策,请查看:追忆副本攻略:祸
其它补充[编辑 | 编辑源代码]
轮回独断 的伤害判定根据位置而定,正好处于结束位置则先受到冲刺伤害再受到范围伤害,如果与范围矩形擦边而过且在技能范围内则相反。
致命值部分:此副本内的所有敌对单位的致命值均为300
有时,当只有一人,会出现当自身“虚痕值”达到12或更多时才触发逢魔之刻,但大部分情况都是“虚痕值”达到10时触发。
可能是因为“逆八方龙杀阵”的五连击速度太快了,系统没反应过来?
关于“逢魔之刻”的连续触发:
我们已知,“逢魔之刻”的触发方式有两种,而连续触发一般是指第二种,假设场上有两个玩家,分别为A,B
当A触发“逢魔之刻”,且B的“虚痕值”为8,则当A因为“逢魔之刻”死亡时,B的“虚痕值”正好达到10,从而连续触发。
也就是说,人越多,连续触发的下限便越低,最后会像多米诺骨牌一样,一个一个死。
副本调整相关[编辑 | 编辑源代码]
从夏日祭出现到2024 2.6之前,如果在副本内部小退游戏,则对应房间的 祸之影 仍然对房间玩家(准备房间)有仇恨,且能对玩家造成伤害,除了 障祸咒烙印 外,所有技能都能打到玩家。
经实测,祸之影可以冲出地图外,由于神社上方为黑色方块,所以可以吃到 境界破碎 的极阴伤害。
如今2024 2.7,此问题已经被修复(效率),将进入副本重置 祸之影 状态修改为了进入副本房间重置。
1.逢魔之刻触发并通关的问题
我们知道,如果最后一个玩家未死亡且通过小退退出副本的话,那么“祸之影”不会消失,而是仍然对准备房间的玩家有仇恨,且由于“虚影”技能特性,对应【虚影】会消失。
如此一来,便衍生出了此bug。在1房,可以通过最后一人在4阶段触发“逢魔之刻”之后在第1轮橙色符札变黑消失之后立马小退游戏,即可使得自身不被“逢魔之刻”杀死,而“祸之影”则判断4阶段继续,此时玩家如果进入副本准备房间
就会使得“祸之影”在一段时间后触发“梦想天生 祸”,如果没打死准备房间的玩家,则会判断通关副本。
如果是触发 逢魔之刻 之后立马小退游戏,则副本内的 祸之影 将会一直保持在4阶段(【虚影】不在),同时如果进行上述操作时不在1房,也会造成前述情况。
以上bug已经因为上述修改导致无法触发
2.副本内敌对单位的霸体问题
在制作此副本的妖怪动手修改之前,整个副本内只有三阶段 祸之形 皇祸 所产生的【虚影】施加了霸体,也就是说,可以使用钓鱼竿更改 祸之影 的位置,你甚至可以把三阶段的 祸之影 拉进神社区域。
同时,三阶段 祸之形 终堕天 所产生的巨大虚影也可以被拉下来。
如今自然是全部修复了,但是目前 祸之影 没增加自动寻路,所以在三阶段还是可以被 碰断体积 之间的强制移动所影响。
3.副本内部释放技能的字幕问题
与上述时间相同,祸之影 在释放带有字幕类的技能,其产生的提示文字只会出现一次,所以很容易被自身带字幕的技能顶替掉,比如三个 祸之形 技能,尤其是不断更换箭头的弓箭手。
如今似乎变成了一段时间的持续提示,即使不断顶替也会不断的显现出来。
4.无限时间的缓速问题
时间同上,被 道外流痕/神葬之礼 打死的玩家会受到无限时间的“缓速”效果,可以通过小退、更换场景解决,后者因为 祸之影 副本与房间内处于同一场景,所以无法通过加入房间解除。
但是可以通过退出副本立马解除,或者再触发一次“缓速”效果,等待这次结束以后就恢复正常了。
如今也已经被修复了。
趣闻[编辑 | 编辑源代码]
虚影的生命值为9961。THBWiki - STG术语