愉快的遗忘之伞
技能介绍
攻击力 | 生命值 | 致命值 | 抗性 | 闪避 | 移速 |
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无(不会普通攻击) |
262500(70%) + 112500(30%) |
300 | 50% | 35% | 慢 |
技能(一阶段) | |||||
名称 | 触发条件 | 效果 | |||
破空锤击 | 小伞释放过 怖符⌈我好恨呐!!!⌋ 之前
互相交替释放 |
停止移动,下方出现方形判定框;
约1秒后对一个玩家所在位置进行冲刺对沿途造成20点伤害(属于弱攻击), 并赋予玩家持续20秒的【卸甲】状态,在此期间受到任何来源的伤害增加25%, 重复命中刷新持续时间。
1——4级强化冲刺一次,5——9级强化冲刺两次, 10——14级强化冲刺三次,15级冲刺4次 | |||
飞跃恐吓 | 标记一个玩家出现圆形判定框(范围大小与强化等级有关),
约2秒后跳至目标区域,造成40点伤害(属于弱攻击)和5秒沉默,随后进行一次【锻铸】。 | ||||
锻符 ⌈Ting Tuang Ting⌋ | 一阶段或
小伞释放 怖符⌈我好恨呐!!!⌋ 之后立刻释放,那之后
|
依次释放 破空锤击和 飞跃恐吓,总共释放四次。
会依次各个释放两次,也有概率释放三次破空锤击 在 怖符⌈我好恨呐!!!⌋ 释放之后, 破空锤击 的释放次数变为两次,飞跃恐吓 的次数变为一次。 | |||
雨符 ⌈雨夜百物语⌋ | 一阶段 |
停下移动,在场上随机生成范围攻击, 在 怖符⌈我好恨呐!!!⌋ 释放之后会增多数量 且对每个玩家当前位置生成三次固定区域,每次造成40点伤害。 | |||
雨符 ⌈大颗的泪雨⌋ |
小伞传送到地图中心,散放有一定规律的范围攻击, 每次伤害100点。 | ||||
伞符 ⌈Parasol Star Memonies⌋ |
在场地外围生成8个【妖怪唐伞】围绕场地进行跳跃, 总共跳跃4次, 每次跳跃落地时会对其半径3米内的玩家造成80点伤害。 | ||||
伞符 ⌈Parasol Star Symphony⌋ |
在场地随机位置生成四个「妖怪唐伞」, 会向着小伞的位置进行跳跃移动,次数也是4次, 每次跳跃落地时会对其半径3米内的玩家造成80点伤害。 | ||||
旋转唐伞 | 小伞释放过 怖符⌈我好恨呐!!!⌋ 之前
释放除 锻符 ⌈Ting Tuang Ting⌋ 以外的所有技能之后 都会概率追加释放 |
在玩家位置召唤一个旋转唐伞,生成判定圈, 唐伞出现3秒后,每2秒释放一圈逆时针方向扭转的弹幕, 每个弹幕伤害为30,总共释放5次,小伞+15之后,弹幕数量大幅增加。
(无法通过解除debuff效果而解除),直至寸步难行, 脱离此区域5秒后减速效果消失。
那么只会在释放 大轮 ⌈唐伞光晕⌋ 的瞬间释放,其余效果不变。 | |||
大轮 ⌈唐伞光晕⌋ | 一阶段或
小伞已经释放过 怖符⌈我好恨呐!!!⌋之后 释放 锻符 ⌈Ting Tuang Ting⌋ 后立刻释放 |
停下移动,发出一波彩虹,对所有玩家造成40点伤害, 标记所有玩家,在玩家脚下生成半径3米的范围圈, 约3秒后对玩家造成80点伤害。
第二次将变成铁锤砸下,伤害提高到100点 | |||
虹符 ⌈Umbrella Cyclone⌋ | 大轮 ⌈唐伞光晕⌋
释放后立刻释放 |
在地图的 唐伞舌头图案 的两侧,每个位置中心四个方向各释放一次道激光, 随后在地图正中心释放四道对角激光(即被命中一次就受到两次伤害),伤害60点,
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大轮 ⌈Hello,Forgotten World⌋ |
约1秒后,以小伞自身位置释放四道激光,长度足矣覆盖整个场地, 会逆时针转动4次,共5次,每次被命中造成60点伤害
每次激光转动时,还会额外释放一圈 内圈或者外圈 的彩虹,
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怖符⌈我好恨呐!!!⌋ | 一阶段的血量失去1/3后 |
打断所有技能的释放,将小伞传送到场地中心,3秒后若没有一个玩家在其视线内, 则判定为小伞被无视,获得永久的+3强化(无法通过打断【锻铸】而降低)。
整个技能释放期间,小伞都处于无敌状态。 | |||
虹符 ⌈Over The Rainbow⌋ | 小伞已经释放过 怖符⌈我好恨呐!!!⌋之后
释放大轮 ⌈Hello,Forgotten World⌋或 虹符 ⌈Umbrella Cyclone⌋, 后立刻释放 |
停下移动,在西南方向的地图边缘生成一个 旋转的二维唐伞图案, 并在地图中心处生成「妖怪唐伞」,其身后生成一片可以进入的弧形彩虹, 妖怪唐伞 会跟踪上一个攻击自己的玩家,
随后5秒内,若没有将 妖怪唐伞 运到图案处则对全部玩家降下铁砧,
蓝圈的持续时间与 妖怪唐伞 被带至 旋转的二维唐伞图案 内的速度有关。
同时会取消第一次铁砧和彩虹区域。
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技能(二阶段) | |||||
咚锵⌈付丧神网络全开!⌋ | 二阶段 |
小伞更换状态,变更血量上限并回复至满, 那之后 双剑落地,更换场地,小伞本体脱离自身,转而飘到场地上空, 随机从三流派中选择一个进行技能的释放。
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燕流【拔刀术】 | 燕流形态常驻被动 |
小伞在释放部分伤害类技能前,都会进入短暂的【收刀】状态, 【收刀】:露出破绽,如果玩家在此期间对小伞造成过伤害且处于【反击】状态, 则会中断小伞的后续技能连段且将小伞击晕3秒
【锻铸】额外效果:每级强化会增加100点的回复量。 | |||
燕流【翱月】 | 燕流形态 |
后跳跃起到空中,用剑划出一个完整的圆,随后进入【收刀】状态。 | |||
燕流【鹰击】 | 上一个技能为
燕流【翱月】 |
燕流【翱月】的【收刀】状态结束后, 迅速俯冲向锁定的玩家,对范围内的玩家造成两段70点的伤害。 | |||
燕流【踏步】 | 燕流形态 |
向锁定玩家移动,随后进入【收刀】状态, 若小伞和该玩家距离低于踏步的移动距离,则会移动到玩家的身后。
则小伞立刻切换自身流派。 | |||
燕流【居合斩】 | 上一个释放的技能为
燕流【踏步】 |
向小伞正面位置的玩家进行斩击,造成80点基础伤害,并回复自身生命值。 【锻铸】额外效果:每级强化会增加此技能10点的基础伤害。
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燕流【见切斩】 | 燕流形态 |
进入【收刀】状态,随后快速冲向玩家,进行1道斩击且冲刺到玩家身后停止, 造成20点伤害的同时回复小伞等同于在“【收刀】状态期间受到的伤害值的数值”的生命值, 那之后做出以下判断:
则会额外对玩家造成两段60点的伤害,同时每段都会回复小伞的生命值, 并且立刻释放燕流【绝影】。
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燕流【燕返】 | 燕流【见切斩】
的【收刀】状态未被打断的后续追加释放 |
对小伞正面位置的玩家造成3道50点伤害的斩击, 并且每道打到玩家都会回复自身生命值。 | |||
燕流【绝影】 |
对小伞正面位置的玩家造成2道40点伤害的斩击, 并且每道打到玩家都会回复自身生命值。 | ||||
燕流奥义【镜花水月】 | 小伞进入【收刀】状态时,
有玩家的【反击】处于冷却状态 |
终止小伞目前的技能连段,出现字幕后约2秒, 冲向玩家(有距离限制,可被躲避)造成50点伤害并给予剑阵, 随后瞬移回到原位,1秒后造成5道50点范围伤害,
若其他玩家与被击中玩家、小伞处于一条线上,则镜花水月会同时打中他们。 | |||
无念流【神道】 | 无念形态常驻被动 |
小伞的部分技能给予 玩家 伤害后会给予 自身 对应层数的【无念印】, 表现在身后漂浮,如果小伞已经获得了【燃灰】效果, 则在释放 无念流【崩界】之后会将其取代,根据层数表现为逐渐变多的漂浮灰烬粒子特效。
则对全场释放「爆炎波动」,造成40点伤害,并获得一个【无念印】, 一个技能只会造成一次此伤害。 | |||
【王牙剑解放】 | 进入无念形态后立刻释放 |
小伞 传送至场地中心开始解放「王牙剑」的能力,同时进行持续3秒的蓄力, 此技能释放之后会使 小伞 获得30%的伤害提升, 【锻铸】额外效果:变为与此技能进行 加算 的总倍率提升,
此技能会进行 无念流【神道】 的判断,为整个技能释放的过程中。 | |||
【无念流解放】 | 小伞的强化等级在+10及以上
则释放【王牙剑解放】之后立刻释放 |
小伞将限制自身的锁链崩断,同时进入持续3秒的蓄力, 在此期间每秒都对全体玩家造成一段20点伤害(不会获得【无念印】), 此技能会进行 无念流【神道】 的判断,为整个技能释放的过程中。
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【王牙剑渊源解放】 | 小伞的强化等级为+15
则释放【无念流解放】之后立刻释放 |
小伞生成中范围的红色魔法阵, 在剑指方向形成三重魔法阵进行引雷,同时进行持续3秒的蓄力,蓄力结束后召唤雷击落下,
以小伞视角为中心,对距离小伞2米的四个对角方向的玩家造成100点伤害。 (范围是2*2的矩形) 并使小伞获得【燃灰】效果(初始为0层燃灰)。 每击中玩家都会叠加一层,到达十层的瞬间释放【炎爆】, 对所有玩家造成300点伤害,并回复总血量的20%,随后切换自身流派。
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无念流【碎岩】 | 无念形态 |
面向锁定的玩家举起王牙剑, 约1秒后向其所在处挥剑落地,对落点中心一定范围内的玩家造成100点伤害, 此技能的无念流【神道】距离判定时间为整个技能的释放期间。 | |||
无念流【空牙】 | 无念形态 |
停止移动,锁定玩家位置,下方出现方形判定框, 这个瞬间会进行一次无念流【神道】距离判定, 对锁定位置进行冲刺挥砍,对沿途造成3段(矩形范围内全吃)30点伤害,
此次判定只有在判定框侧面中段才可躲避。 如果小伞即将冲刺的距离低于5m,则不会进行此次进行 无念流【神道】的距离判定。
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无念流【崩界】 | 小伞的【无念印】
达到5个的瞬间且 在技能未释放期间 |
小伞身后的【无念印】逐渐暗淡,并且将剑插在地上,同时将所有玩家牵引向自己, 在约3秒后对未在黄色特效圈附近处于格挡、闪躲状态的玩家造成120点伤害并禁锢3秒, 随后刷新自身 无念形态 的持续时间。
这两次技能的命中不会使得小伞获得【无念印】,但是会为小伞叠加【燃灰】层数。 | |||
无念流【疾风】 | 上一个释放的技能为
无念流【崩界】 |
将小伞周围的玩家吹向空中,并造成50点伤害 此技能不会触发 无念流【神道】 的距离判定。 | |||
无念流【折雷】 | 上一个释放的技能为
无念流【疾风】 |
如果玩家在空中(跳跃也算),则将玩家引雷击落, 造成100点伤害并将玩家禁锢3秒。
此技能不会进行 无念流【神道】 的距离判定。 | |||
无念流【聚能光刃】 | 第二次释放
无念流【折雷】之后立刻释放 |
向锁定玩家举起王牙蓄能, 形成足以贯穿整个场地的宽度越4m的矩形判定框,在约3秒后下劈, 对方形判定框内的玩家造成200点伤害。
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无念流【凤凰天升】 | 第三次释放
无念流【折雷】之后立刻释放 |
小伞原地生成大范围红色光圈,开始凝聚能量准备震慑全场, 5秒后能量降临到小伞身上,小伞将能量汇聚成波纹状释放,对所有玩家造成500点伤害, 之后进行5秒的重生,回复自身大量生命值, 生命值完全回复后,会进行一次 无念流【神道】 的判定,随后切换自身流派。
整个技能释放期间,小伞都处于【无敌】状态。 | |||
阴阳·破阵 | 双刀形态常驻被动 |
小伞在释放部分技能前会举起双刀进入短暂的【解卦】状态, 【解卦】:露出破绽,如果玩家在此期间对小伞造成过伤害且处于【反击】状态, 则会将小伞击晕3秒。 | |||
阴阳【剑舞】 | 双刀形态 |
进入【解卦】状态,随后按照 螺旋——瞬杀——连迅——拔止 的顺序释放剑技 此技能会一直进行结束判定,为以下时机:
2.玩家攻击到了此技能【解卦】状态的破绽,则 拔止 释放之后会立刻释放 乾坤·回天 , 那之后才会停止。 以上全部判定结束之后才会释放 艮兑·缭乱 或 阴阳交错,开始下一次此技能的连段。
则会短暂 暂停 小伞的阴阳【剑舞】连段后处理【解卦】状态的后续击晕效果。 | |||
螺旋 | 阴阳【剑舞】
未打断的后续连续释放 |
不停的向玩家移动,并进行斩击: 螺旋:一道20点伤害的斩击, 瞬杀:两道30点伤害的斩击, 连迅:三道40点伤害的斩击,
额外造成一段100点的伤害。 | |||
瞬杀 | |||||
连迅 | |||||
拔止 | |||||
艮兑·缭乱 | 阴阳【剑舞】
释放完毕后 |
向锁定玩家原本的位置冲刺,造成50点伤害并且立刻释放 阴阳【剑舞】。 | |||
阴阳交错
(多多良小伞摆出了完备的架势!) |
第三次
阴阳【剑舞】释放完毕后 (优先级高于 乾坤·回天) |
举起双剑进行防御,持续3秒, 若在此期间内攻击到了小伞,则向攻击小伞的玩家冲去,
若 小伞 在防反期间未遭到攻击则切换自身流派。 | |||
乾坤·回天 | 阴阳【剑舞】
后续连段派生 |
进入【解卦】状态,若未被打断则做出以下判断:
则后续 小伞 每个阴阳【剑舞】的连段的每一次攻击都会回复小伞500点的血量, 【锻铸】额外效果:每级强化增加100点的回血量, 同时下一次释放的技能变为 阴阳【剑舞】。
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现世妄执【待宵反射卫星斩】 | 乾坤·回天
释放时的技能派生 |
小伞瞬移至中央,对场地边缘制造紫色结界并禁锢所有玩家2秒, 随后,在玩家脚下生成半径3米的范围圈并在3秒后造成80点伤害,
3秒后对小伞附近的玩家造成200点伤害并将玩家击飞到远处, 伤害结束后,切换自身流派。 | |||
付丧神网络过载 | 二阶段持续2分15秒后
(BGM停止后) 仍未击败小伞 |
无视原本的技能释放条件,高频率释放大部分剑技,同时改变大部分技能,
无念流【神道】、无念流【聚能光刃】、无念流【凤凰天升】、 阴阳·破阵、阴阳交错、乾坤·回天、现世妄执【待宵反射卫星斩】。
解锁 乾坤·回天 的回血效果,所有剑技均可回复小伞血量。 在过载持续一分钟后产生副作用,此期间 小伞 处于技能释放期间会每秒扣除2.5%的生命值。 | |||
能力 | |||||
【追忆:往事如雨】: 当进入副本的玩家为1/2/3/4时,多多良小伞的总生命值变为375000/562500/750000/750000 (一阶段单人生命值为262500,二阶段单人生命值为112500,每多一名玩家,两者的生命值都各增加25%)
多多良小伞 在未到达+15状态前,部分技能释放期间/结束后 会穿插【锻铸】, 用铁砧对自己进行2秒的强化,期间只能对其造成(1-副本人数*10%)的伤害,结束时(无论是否打断)对周围造成一次40点的伤害。
当进入副本的玩家为1/2/3/4时,轻微损坏需造成的伤害变为1500///,严重损坏需造成的伤害变为2500///, 且技能的释放根据强化等级新增效果,每级强化增加 多多良小伞 4%的最终伤害。
多多良小伞 的 破空锤击 技能命中玩家会使得玩家在一定时间内受到的伤害增加, 怖符⌈我好恨呐!!!⌋释放时,玩家在 多多良小伞 视线内,也会使得玩家所造成的伤害降低。
多多良小伞在一阶段血量降低为最低时,会半倒地且感概,回忆往昔后慢慢站起来,更改自身血量上限为剩余的30%同时回满,进入二阶段。
二阶段开始时,会更换战斗场地且随机切换剑士的一种架势,同时玩家按下shift键会进入短暂的【反击】状态, 小伞在特定时机露出破绽时,自身正确利用【反击】状态可以将小伞击晕。
二阶段期间,只有被 小伞 锁定的玩家才能对其造成正常伤害,其余玩家只能对其造成(1-副本人数*10%)的伤害,此效果会随着仇恨所转移。
当小伞在二阶段持续一段时间后,「付丧网络」 开始过载,玩家不再能进入【反击】状态,小伞开始以无人可挡的状态在短暂时间内快速击杀玩家。 过载将在1分钟后产生副作用,小伞开始逐步扣血,直到两者之一有一方血量先耗尽。 | |||||
掉落物 | 熟练度 | 经验值 | |||
副本内 BOSS 级级别怪物,无掉落 | 1000 | 0 |
对策
如果想查看各职业在50级追忆副本「愉快的遗忘之伞」的对策,请查看:追忆副本攻略:愉快的遗忘之伞
其它补充
篇幅过长,轻触以点开
1.boss技能伤害计算公式参考:
下面“图1”中计算的为 +2多多良小伞 的 大轮 ⌈唐伞光晕⌋ 的第一段的伤害。
原伤害40,追忆副本的boss致命值为300,数值拉满的护甲值为376,7点 「盔甲值」提供了合计5.6%的减伤。
强化2的增伤为8%,最后得到结果为18.13。关于伤害计算公式:点击此处跳转查看
2.双刀形态小伞伤害削弱
“图2”中是早期 多多良小伞 双刀形态增伤12%,计算护甲值(376)后的最终技能伤害
分别为:
螺旋:25;瞬杀:37.5;连迅:50;拔止:62.5,100
在这种数值下,如果此时弓箭手的血量不足185以上,则会被+0小伞无视残机直接砍死,因为最后一刀100点砍下来时,自身血量低于42。
可能是意识到了此等问题,遂进行了削弱。其实搬来是为了制止无念太肉的情况就是了,弓箭手莫名挨刀。
如今+2小伞才能做到以上情况。
除此之外,阴阳·解卦 (防反技能),伤害也进行了削弱,从一开始的100削弱成现在的80,艮兑·缭乱 也从之前的62.5削弱到现在的50。-
图1
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图2
3.关于 怖符⌈我好恨呐!!!⌋ 对玩家的伤害降低
以下是飞羽弓箭手的副本伤害数据 ↓
“图3”中,258为速射伤害,387为破魔箭头伤害
(其中的232.2以及348.3都是小伞在进行锻造期间受到的伤害,刚好为前者的0.9倍,图2同理)
“图4”中,可以看到速射的伤害由原来的258,降低到了现在的218,破魔箭头伤害同理,可以得出:怖符对玩家的伤害降低大概是15.5%。
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图3
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图4
4.关于 王牙剑解放 描述中的与「锻铸」进行加算的说明
我们知道,小伞一进入无念形态就会立刻释放 王牙剑解放,看起来没什么效果,但是实际上是在释放结束后给小伞进行了一个30%的最终伤害提升,
所以之前神道52、碎岩130、空牙39等等都是被此技能误导而写上的数据,这三者皆可以被1.3整除,遂改为上述正确的40、100、30。
在没有强化前,我们计算 无念形态 的技能都是在最后直接乘以1.3即可,但当有了强化后,再进行强化的乘算会导致数据错误而与“战斗”频道数据不符。
如以下图集,可以清晰的看出强化前的神道伤害计算过程以及计算后的伤害计算过程,多种数据证明 王牙剑解放 的技能描述。
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加成前的神道
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加成前神道伤害的计算过程
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加成后的神道
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加成后的神道伤害计算过程
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加成后的无念流解放的三段一样的伤害计算过程
换一个+15小伞进行数据计算同时进一步验证上述说法。
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不同强化等级下的系数变化
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+15无念小伞的 王牙剑渊源解放 伤害变化
5.特殊debuff“缓速”的副本现状
旋转唐伞 给予玩家的“缓速”效果与 祸之影 的 道外流痕、神葬之礼 相同,无法被解除debuff的技能所解除,比如弓箭手 穿云流派 的骤雨技能。
同时截止到目前2024.11.18号为止,玩家在缓速期间被打死依然会概率触发无限时间的缓速效果,
解决办法有以下两种:
1.进入副本5秒后立刻解除;
2.退出副本立刻解除。
6.小伞怖符⌈我好恨呐!!!⌋ 伤害降低效果的无限持续。
我们根据第三条知道,小伞会对玩家施加一个伤害降低效果,可能是技能设计问题,
在受到 怖符 之后无论是否打赢小伞,都会受到永久的伤害降低效果,
如下图,可以看到无论是 怖符前 还是 怖符后,破魔箭头 和 烈风的固定伤害都是因为 怖符 降低后的伤害数值,图内为小伞正在进行【锻铸】时所受到的伤害,所以还要额外降低10%。
原本破魔烈风15倍伤害在经过多种计算之后对boss的最终最大数值为3096,因为【锻铸】期间和怖符的影响,伤害还要再乘以0.9和0.845,最后到的结果为2354.4(误差0.1)。
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怖符前的 破魔箭头 伤害和烈风的固定15倍伤害
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怖符后的 破魔箭头 伤害和烈风的固定15倍伤害
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正常情况下的3096
换一个燕流的正常数值验证针对全职业流派:
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正常数值1131.97
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在怖符前面对正在【锻铸】的小伞伤害只有860.83
不过,此情况并非没有办法处理,再进入一次副本,在怖符前被小伞打死即可解除这个持续无限长的伤害降低效果,
或者直接退出副本也可以解除,不会影响副本外的战斗伤害。
趣闻
1.下午在打+15小伞的时候,剩下最后五分之一血,因为修复bug,副本在这个时候reload了,看到技能栏消失的时候我的心停跳了,然后我就死了,最有希望过的一次啊。当天晚上还是通关了-eiki
2.二阶段过载前的BGM为9×9 EYES,其全长为2分13秒,除去在过场中的3秒为2分10秒,过载的倒计时也为2分10秒这两者有什么关联吗
3.小伞的战斗场地参考了《虹猫蓝兔七侠传》第64集的宝峰湖伞坊的场景。但是好像也没参考多少)

4.如果玩家在小伞释放 无念流【凤凰天升】 的时候释放 无念剑士 的 无念流【凤凰天升】或者已经处于其所带来的无敌时间内,
则小伞会说一句:“哦?你也使用凤凰天升来应对吗......”,具体如右图,图中是释放完 凤凰天升 第一段等死的无念剑士。
5.小伞的无念形态被动技能:无念流【神道】技能的判定是小伞被判定进入了无念形态而非释放 王牙剑解放 之后,所以如果小伞上一个技能是 阴阳·解卦 而自己距离小伞过远,系统判定小伞进入了无念形态也会使得进行一次判定,从而导致在 王牙剑解放 期间再次进行一次判定。
6.小伞在释放完「燕流·踏步」之后如果满足切换流派条件,且切换的是双刀流,则有概率小伞会在 燕流·踏步 释放之后就释放「阴阳剑舞」,
由于踏步也是有拼刀特效的,但其实在收刀前小伞就已经是双刀流了,所以会遇见小伞踏步结束直接释放没有破绽的剑舞,但其实是因为效果提前了,并不是没有拼刀时机,所以会给人一种 燕流切双刀会释放一次 瞬发剑舞 的感觉。