各种实战教学

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前言[编辑 | 编辑源代码]

本页面会教你战斗细节,仅仅战斗

本页面不能保证教程最新,版本变动会导致教程不适宜,请根据当前版本下进行自我调整 Dashidai讨论) 2021年4月23日 (五) 19:47 (CST)

BOSS/副本[编辑 | 编辑源代码]

玄武泽狩猎[编辑 | 编辑源代码]

大量的玄武泽大毛玉和伤害极高的极巨化玄武泽大毛玉造成了不小的麻烦,所以需要针对性的打法
推荐4人土法或3土法1剑士,不推荐2土法以下
如果有镶嵌年兽头角并且有满镶嵌寂铭落樱或'岩宫千鹤,可以尝试剑士

第一波[编辑 | 编辑源代码]

5只1.5万血的大毛玉对铁甲剑士威胁较低,但魔法使进入5只大毛玉中间会受到大量伤害,推荐站位如下图
可以轻松应对

第一波站位

第二波[编辑 | 编辑源代码]

3只2万血40甲的玄武泽大毛玉,对于mfs基本是一套一个,但第二波的处理方式会直接影响最后一波
该版本玄武泽大毛玉砸地不规律,推荐剑士直接进洞,等待第三波,全部交给魔法使处理
玄武泽大毛玉的弹幕(40伤)对魔法使(150血)的威胁较大,建议集中精力躲避,砸地对魔法使造成致命伤害,所以要保持距离
但是大地追击的有效距离为15格,过远无法命中,这也使得魔法使被迫靠近玄武泽大毛玉,躲避密度较高的弹幕
若使用土法或火法,请装备冰核结晶杖等长杖类武器,推荐使用具有40~50格射程的月法
推荐分散站位(如下图),一人吸引一只的仇恨,降低弹幕密度

第二波站位


最好开局和队友说好留下最后一只,当只剩最后一只时,和所有队友确认魔力值,到达第三波的站位(如下图)保证输出最大化
最后用非大地追击相关的技能清理最后的玄武泽大毛玉

蓝色箭头为玩家朝向

第三波准备

第三波[编辑 | 编辑源代码]

虽然只有一只极巨化玄武泽大毛玉,但造成的伤害足以秒杀魔法使,剑士也就能多挨一下弹幕
此时技能“挡反”极为重要,可以为剑士补充闪避的空挡,也能为魔法使提供长时间(就0.6秒)的无敌
在第一波砸地前剑士进洞,全部魔法使装备挡反并且使用以大地追击为核心的土法,或使用月法并带法合盾和抗拒光环以强制推开极巨化玄武泽大毛玉。
开始砸地前,各魔法使的第一砸的逃跑路线(如上图紫色箭头)
ABCD等点参考图片(下图)

参考点位


4魔法使[编辑 | 编辑源代码]

魔法使机动性低,很难引极巨化玄武泽大毛玉,如果被堵住洞口基本必死无疑,但4人在第一砸前同时攻击大概能打掉1/3的血
把极巨化玄武泽大毛玉引离洞口,让复活的魔法使出洞并到达安全位置也是重要的
要避免一砸2杀及更多的情况(如下图)所以处理好1砸2砸特别重要

惨案(虽然不是4魔法使队)

下面是处理第三波的1,2砸的几种情况,不推荐完全照搬

首先砸向1号魔法使
向紫色箭头处逃跑,在落地前挡反,2号魔法使跑到E位置,砸地后1号和2号停止攻击

3号保持不动4号跑到F点,并且继续攻击,如果继续砸向1号,1号死亡后在洞内回转技能,3号攻击
1号回转技能后,在洞A输出,技能释放结束后回到A点
如果砸向3号魔法使,3号尽量在D点降落,1号回转技能,4号进入洞B并回转技能,1号回转完成在A点输出
如果砸向4号(F点)魔法使,2号向D点转移,3号继续输出,一号等待回转技能后到A点输出
之后根据站位合理跑位就好

首先砸向2号魔法使
向紫色箭头处逃跑,在落地前挡反,2号魔法使尽量向山上移动,1号魔法使进入洞A并停止攻击,在洞B走出到E点,在2砸后继续攻击,4号魔法使移动到F点进行攻击

如果继续砸向2号魔法使,2号魔法使死亡,但已经把极巨化玄武泽大毛玉引离洞口足够距离
如果砸向4号(F点)魔法使,仅3号魔法使继续攻击

首先砸向3号魔法使
这是很糟糕的一种情况,3号的落点会影响1,2号的节奏,并且需要长距离跑位

3号向紫色箭头处逃跑,在落地前挡反,1号移动到E点,2号移动到F点,3号回转技能,1、2、4号继续攻击
如果砸向3号,3号死亡后复活,回转技能后在洞A等待输出机会
如果砸向1号(E点),2号(F点)向B点移动,3号移动到C点
如果砸向2号(F点),1号(E点)通过洞移动到A点,3号移动到C点
如果砸向4号(D点),1号(E点)移动到C点,3号移动到B点

首先砸向4号魔法使
向紫色箭头处逃跑,在落地前挡反,1号移动到F点,123号继续攻击

如果继续砸向4号,4号死亡复活,并移动在D点
如果砸向1号(F点),4号移动到C点
如果砸向2号(B点),4号移动到C点
如果砸向3号(C点),4号移动到E点

如果这些流程顺利结束,极巨化玄武泽大毛玉应该被打掉2/3血
重要的是把极巨化玄武泽大毛玉引离洞口,不要干扰到洞内回转技能或刚重生的队友
不要把极巨化玄武泽大毛玉引到这些位置(如下图红色区域)

危险区域

3魔法使1剑士[编辑 | 编辑源代码]

现版本满配满级剑士仍有抗两发弹幕的能力,还可以进行快速长位移,容错率比魔法使高很多
此阵容准备第三波站位除了1号魔法使不站人外,几乎没什么区别,魔法使跑位也像上方折叠文字也没有什么区别
剑士的作用为在极巨化玄武泽大毛玉被不小心引到洞口时,剑士能很方便引到非红色区域
还可以在魔法使被砸地走不动时,引开极巨化玄武泽大毛玉,给魔法使喘息空间

2魔法使2剑士[编辑 | 编辑源代码]

不推荐的阵容,此阵容输出较低,使得第三波节奏长很多,挡反需要玩家集中精力,过长的时间会导致操作变形
魔法使站在2号和4号,剑士在第一砸前不出洞,最多只能同时有一个剑士在吸引极巨化玄武泽大毛玉的仇恨
魔法使需要往没有人的地方跑位,剑士要吸引住极巨化玄武泽大毛玉的仇恨

1魔法使3剑士[编辑 | 编辑源代码]

不推荐的阵容,此阵容输出级低,使得第三波节奏非常长,挡反需要玩家集中精力,过长的时间会导致操作变形
魔法使站在2号,剑士直接上前吸引仇恨,这个阵容以魔法使为核心(如果剑士有满镶嵌樱花刀则不是)
剑士不要把极巨化玄武泽大毛玉往魔法使所在位置引,为魔法使提供稳定的输出环境

4剑士[编辑 | 编辑源代码]

一般用来整活(4人全有满镶嵌樱花刀除外,但有满镶嵌樱花刀的在线上基本在摸鱼),一般剑士打不穿极巨化玄武泽大毛玉的护甲
站位尽量分散,集中精神判断极巨化玄武泽大毛玉的仇恨在谁身上,不要和队友站一起
最好一个剑士准备6000耐久左右的高配武器,或者使用千鹤王牙剑(耐久99999)等耐久在10000左右的武器,以防打到一半武器没有耐久的窘境

单刷:剑士[编辑 | 编辑源代码]

用于挑战自己,在战斗潮流更新前剑士能否单刷作为剑士的合格与不合格的标准
对于剑士,第二波和第三波是难点,并且需要大量武器耐久度+
第二波在所有玄武泽大毛玉全部刷出来,并且第三只玄武泽大毛玉起跳后,剑士可以选择上前打一套技能,然后马上闪避跑路。

接下来三只玄武泽大毛玉会隔一段时间,进行一次连跳,在最后一只玄武泽大毛玉落地之后,再次上前输出,如此循环。

需要注意三只玄武泽大毛玉的起跳时间,如果无法判断哪一只玄武泽大毛玉是最后起跳的,建议远离三只玄武泽大毛玉并且等待一波,确认起跳顺序后再上前输出。

若在第二波不慎去世,则所有玄武泽大毛玉会在你进入仇恨范围的一瞬间起跳,这时候只要把握好起跳节奏,就能轻松通过第二波。
第三波极巨化玄武泽大毛玉的砸地和放弹幕并不是同步,最佳输出时机在落地一秒后停止弹幕攻击时

基本流程为:剑士靠近,释放技能,剑士远离,极巨化玄武泽大毛玉跳跃,剑士规避,极巨化玄武泽大毛玉落地

这是一个持久战,拼的是耐心和技术,如果单刷成功会很有成就感

单刷:魔法使[编辑 | 编辑源代码]

这是一个可行的方案,简单来说是换血,所以你最好在不需要经验的时候尝试
注意挡反和翻滚的时机,这可能是关键。挡反无敌时间0.6秒,翻滚无敌时间0.1秒 (ps:可以使用法合盾来提高容错率,但请注意确保使用的时期以及冷却)
第一波和第二波对魔法使基本无压力,第三波前回满魔力值后打掉最后的玄武泽大毛玉

基本流程为:魔法使远距离射击类技能,极巨化玄武泽大毛玉跳跃,魔法使挡反/翻滚,极巨化玄武泽大毛玉落地,魔法使起飞

由于现版本魔法书类武器会增加技能冷却时间,挡反冷却跟不上极巨化跳的速度,视情况可以用翻滚来躲避,或使用短杖类武器操作。

如果堵住洞口需要换一种打法(指把极巨化玄武泽大毛玉引到 图片:危险区域 的红色区域,并且人在洞内)
洞口被堵住时输出视野降低,不能自由逃跑,也无法判断极巨化玄武泽大毛玉砸地并使用挡反

被堵洞处理

参考该文字上方图片,红圈为危险区域
只要在洞内不出来,极巨化玄武泽大毛玉就不会把你作为攻击目标,但只要极巨化玄武泽大毛玉看到,他会攻击你直到死为止
如果极巨化玄武泽大毛玉在洞A和洞B的垂直平分线上并且在红圈内时,如果此时极巨化玄武泽大毛玉没有在攻击,应当迅速从洞B走出并前往G点
如果被堵住洞A,并且有仇恨时,应当迅速从洞B中出来并在G点攻击,尽量使用挡反引里洞口。如果无仇恨,应当等待技能和魔力值回转完成后出洞攻击
如果被堵住洞B,并且有仇恨时,应当迅速从洞A中出来并在A点攻击,尽量使用挡反引里洞口。如果无仇恨,应当等待技能和魔力值回转完成后出洞攻击
如果顺利,每个残机能使极巨化玄武泽大毛玉减少1/5血量
或:吸引仇恨-挡反起飞-生命汲取回血-继续释放技能攻击-循环往复

棘手情况[编辑 | 编辑源代码]

经常发生在第三波,且对剑士相当致命

大毅力伤害溢出[编辑 | 编辑源代码]

当剑士受到的伤害大于血量上限时,大毅力无法触发
大毅力原理是在收到致命伤前不满血量
因为某种原因无法屏蔽用来触发大毅力的伤害
所以即使是触发大毅力,也无法保命
解决方法:不要贪输出

诈跳[编辑 | 编辑源代码]

所有波次均可发生,在第二波和第三波发生时会对剑士造成致命伤害
在大毛玉(各种)起跳瞬间,由于某些原因没有跳跃很高(跳跃高度玩家很难察觉),但起跳事件已发生目前猜测可能是因为魔法使用了魔力汲取或者剑士用了居合等类似的可以将其拉到地上的技能导致的提前落地
起跳后需要判定砸地,因为大毛玉仍然在地面,所以会立即判定砸地,玩家的视觉感觉是大毛玉没有起跳就进行了砸地
当大毛玉在不完整地面上经常发生
诈跳的大毛玉会有征兆,停止跳跃(所有毛玉像原版史莱姆一跳一跳一样追击玩家,当无法跳跃时,也可能无法大跳)
解决方法:仔细观察行为,如果不跳了就要立即远离跳跃影响范围

连跳[编辑 | 编辑源代码]

所有波次均可发生,第三波发生时会有较大影响
正常情况下大毛玉(各种)起跳间隔固定,但因为未知情况会连续起跳
因为剑士有冷却时间较短的长位移,所以对剑士的影响不算太大
魔法使的无敌技能冷却时间较长,使用无敌技能规避砸地后往往无法规避第二次
解决方法:无,如果遇到就认命吧

讨伐送狼[编辑 | 编辑源代码]

讨伐送狼为4人副本,阵容搭配尤其重要,阵容往往决定成败
但是送狼副本化之后仍然逃不过卡顿的命运,所以选择进入时机尤为重要
送狼碰撞大小大约为2.5x3x2.5,这个数据对魔法使生存尤为重要
送狼攻击为31,血量为105000+20000*人数,剑士只要穿上全套铁甲就基本不能被造成伤害,或者3个土法集火就能打掉1/2血
组队时不能自选队友,所以在开局时最好说明自己是什么技能流派,以免引起不必要的误会 (黑幕:话说真的有人会用土法外流派吗)

送狼招式[编辑 | 编辑源代码]

基本属性: 攻击力31,1秒左右攻击一次
主动技能:嚎叫
影响范围为50,在嚎叫前会有“危”提示(危提示范围比嚎叫影响范围小)
对没有蹲下的玩家造成5秒禁锢并清空全部精力/魔力
主动技能:瞬移
每15秒瞬移到随机玩家身边
主动技能:起跳砸地
砸地后造成大量伤害,离落地点越远伤害越小
被动技能:扑杀
对蹲下玩家攻击时造成50额外真实伤害,并且不会受到蹲下玩家的任何伤害

阵容推荐[编辑 | 编辑源代码]

通过实战感觉是较弱的BOSS,完全可以单刷,单刷具体内容下面标题教
有剑士就行,如果再来点魔法使就是锦上添花
剑士最好敏捷系,因为现在的奖励不值得走力系
魔法使中最多只能有一个辅助,辅助太多会影响输出效率

站位[编辑 | 编辑源代码]

送狼初始刷点如图

送狼刷点
文件:1.png

如果阵容内有剑士,那么剑士立即冲上去开始攻击,魔法师需要等剑士开始攻击后攻击
剑士按照连招攻击,魔法使正常情况下无脑输出就行,辅助魔法使站在剑士5格左右辅助
如果阵容没有剑士,需要魔法使快速到2格高的地方或2格宽的地方 (黑幕:最好方法是叫一个剑士)

打法[编辑 | 编辑源代码]

队内有剑士,剑士需要立刻冲到送狼前面开始攻击,魔法使在剑士开始攻击后攻击
此时魔法使可以走近贪输出,也可以在树下苟
无论怎么输出,魔法使不能吃嚎叫,嚎叫会使输出降低,时间过长时剑士可能会失误
如果队内无剑士,全部走进右边的树下


世界boss送狼在2021年2月2日晚迎来了史上最大更新。送狼完全副本化,而诸多巨头的一档神话也随之一同消失了。

送狼是在每日的9时、15时、20时整点定时刷新的副本;位置在妖怪兽道地铁站西南部,与小碎骨的烧烤店相邻;送狼副本开放限定在一定时间内,超出时间副本将不再开放。

送狼的技能:战吼:让不迅速蹲下的玩家定身,并且清空该玩家的所有魔力/精力,总之是个较为麻烦的技能(老寒网杀手)

送狼普通攻击造成的伤害略高 但若是全副武装的剑士的话 造成的血量流失其实并不多 只需注意狼吼即可

至于魔法使 尽可能的使用土法或是金法进行远程输出 切忌过于靠近送狼 这样很容易流失过多血量以致快速回城

护送[编辑 | 编辑源代码]

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护送博丽神接参拜客[编辑 | 编辑源代码]

博丽神社护送教学

护送守矢神社参拜客[编辑 | 编辑源代码]

守矢神社护送教学

护送命莲寺/神灵庙香客[编辑 | 编辑源代码]

命莲寺或神灵庙护送教学